Florula
El brote que crece tan rápido en su cabeza es tan enorme que le tapa toda la vista hacia arriba. Para no volcarse, se mantiene en equilibrio sobre cinco pequeñas protuberancias que tiene debajo del cuerpo.
- Categoría
- Jini Brote
- Hábitat
- Suele encontrarse en montañas y praderas
- Altura
- 0.62–0.89 m
- Peso
- 24–31 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256.º de 481 | -3 | |
| ATQ. FÍSICO | 92 | 202.º de 481 | +12 | |
| ATQ. MÁGICO | 92 | 161.º de 481 | +21 | |
| DEF. FÍSICA | 97 | 165.º de 481 | +17 | |
| DEF. M | 76 | 292.º de 481 | -11 | |
| VEL | 64 | 378.º de 481 | -15 | |
| Total | 511 | 244.º de 481 | +22 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Fuego
2
Echar agua
6
Luz
6
Tierra
6
Hielo
2
Electro
2
Veneno
2
Sombra
3
Caos
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 1

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45
- Nivel 7

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 9

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 14

Restaura 4 puntos de Energía. El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 22

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 26

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 34

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150
- Nivel 39

Combo de 2 golpes. Cada golpe otorga un aumento del 60 % de Ataque mágico.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Contador de combos +2. Contraataque: defensa: Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 4
- Poder
- 130

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.
- Costo energético
- 7
- Poder
- —

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno