Brumarok
Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 3 de energía por cada habilidad de la clase Hielo que usen los aliados.
Aunque sus extremidades delanteras son pesadas, son muy ágiles. Su espesa melena le protege del frío y le ayuda a proteger su cuerpo. El frío que absorbe se condensa en cristales de hielo sólidos a lo largo de su espalda y frente, que utiliza para mantener el equilibrio y atacar a sus enemigos.
- Categoría
- Helado-Cool Jini
- Hábitat
- Suele encontrarse en picos nevados
- Altura
- 1.11–1.59 m
- Peso
- 59–76 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Hielo | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 130 | 36.º de 481 | +30 | |
| ATQ. FÍSICO | 139 | 29.º de 481 | +45 | |
| ATQ. MÁGICO | 63 | 301.º de 481 | -13 | |
| DEF. FÍSICA | 111 | 88.º de 481 | +32 | |
| DEF. M | 83 | 239.º de 481 | -1 | |
| VEL | 48 | 443.º de 481 | -35 | |
| Total | 574 | 173.º de 481 | +59 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Común
1
Flora
7
Luz
3
Tierra
7
1
Hielo
1
Dragón
7
Ala
7
Sombra
3
Caos
1
Mecha
1
Estelar
3
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 6

La Velocidad del enemigo disminuye en 90.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 21

Inflige 1 acumulación de Congelación al enemigo. Por cada acumulación de Congelación, el costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 34

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 39

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
- Nivel 40

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 44

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 105
- Nivel 46

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de marca de lentitud al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo pierde 3 de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 5
- Poder
- 155

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Por cada acumulación de Congelación en el enemigo, restauras 1 punto de Energía en el usuario.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 95

Inflige Daño físico. Obtén un 50 % adicional de poder de habilidad durante una Ventisca.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80

Esta habilidad tiene 1 menos de Prioridad. Elección: Restaura un 60 % de salud si la salud de este Jini está al 20 % o menos, o aumenta el Ataque físico en un 150 % si la salud de este Jini está al 80 % o más.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Restaura 1 de energía y un 10 % de salud. Aumenta el Ataque mágico en un 10 %, la Defensa mágica en un 10 % y la Velocidad en 10.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa mágica aumenta un 70 %.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno