Gryphern
Códice n.º 166Forma 2/2

Gryphern

Rasgo
Déjate llevar por el viento

Después de usar una habilidad de clase Ala, gana 1 Contador de Combos más.

En los entornos montañosos más helados, el linaje Grifito desarrolló estructuras para resistir el frío. Además de las plumas firmes que usa para volar, tiene capas gruesas de plumón aislante. Esta cobertura densa resiste el viento y la humedad, así que es difícil que los jóvenes Rocos se separen de ella incluso ante un vendaval.

Categoría
Jini Griffin
Hábitat
Suele encontrarse en montañas y cerca de castillos
Altura
1.01–1.44 m
Peso
49.5–56.8 kg
Estadísticas básicasPV87ATQ. FÍSICO88ATQ. MÁGICO47DEF. FÍSICA98DEF. M56VEL100
Total476307.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Ala
PV87292.º de 481-3
ATQ. FÍSICO88222.º de 481-6
ATQ. MÁGICO47366.º de 481-10
DEF. FÍSICA98160.º de 481+9
DEF. M56418.º de 481-14
VEL100123.º de 481+4
Total476307.º de 481-20

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloElectro
Resistencia
FloraBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • ComúnLucha1
  • FloraAla7Fuego1
  • TierraLucha1
  • HieloFuego1Lucha1
  • BichoAla7Fuego1
  • LuchaAla7
  • SombraLuz1
  • CaosLuz1Lucha1
  • MechaFuego1Lucha1
Sin ventaja contra
FuegoEchar aguaLuzDragónElectroVenenoAlaEncantoEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Gryphern (forma 1)8593551025296483Grifito (forma 1)
Gryphern (forma 2)Este Jini8788479856100476Grifito (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    0
    Poder
    15
  • Nivel 1

    Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 3

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño físico. Si se lanzó una habilidad de estado en el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 55.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 28

    El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 31
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 35

    El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Velocidad del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 41

    La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 43

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 49
    TornadoAlaFísico

    Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.

    Costo energético
    5
    Poder
    70