Leeterra
Códice n.º 287

Leeterra

Rasgo
Ecualizador universal

Cuando están en el campo, todos los Jinis tienen su Contador de Combos fijado en 2.

Tiene huesos muy frágiles, por lo que necesita absorber nutrientes del barro con regularidad. Este contiene sustancias esenciales para su salud ósea. Sin una ingesta suficiente, sus articulaciones pueden inflamarse, lo cual los hace propensos a tropezar. Sus hocicos aún están en desarrollo, por lo que a veces se atragantan con el lodo.

Categoría
Jini Glotón
Hábitat
Suele encontrarse a orillas de los ríos
Altura
0.55–0.71 m
Peso
9.5–12.5 kg
Estadísticas básicasPV99ATQ. FÍSICO89ATQ. MÁGICO33DEF. FÍSICA87DEF. M71VEL76
Total455339.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierravs. prom. Ala
PV99189.º de 481+2+9
ATQ. FÍSICO89218.º de 481-8-5
ATQ. MÁGICO33430.º de 481-38-24
DEF. FÍSICA87224.º de 481-21-2
DEF. M71324.º de 481-17+1
VEL76288.º de 481-1-20
Total455339.º de 481-83-41

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Hielo
Debilidad
Echar aguaMecha
Una clase es débil y la otra resiste
FloraElectroLucha
Resistencia
ComúnFuegoVenenoBichoAla
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • FloraAla4
  • FuegoTierra5
  • LuzSombra1
  • HieloTierra5
  • ElectroTierra5
  • VenenoTierra5Caos2
  • BichoAla4
  • LuchaAla4
  • EncantoCaos2
  • SombraCaos2Sombra1
  • EstelarSombra1
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaTierraDragónAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

    Costo energético
    0
    Poder
    15
  • Nivel 8

    La Velocidad aumenta en 120.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 23

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Si atacas primero, se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 33

    El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34
    RáfagaAlaFísico

    Inflige Daño físico. Si atacas primero, el Poder de esta habilidad aumenta en 50 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    75
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 47

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: obliga al enemigo a activar la Retirada forzada al final del turno.

    Costo energético
    2
    Poder
    75
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    3
    Poder
    90