Litespina
Códice n.º 25Forma 2/2

Litespina

Rasgo
Piel Espinosa

Cada vez que recibe daño, inflige 50 de Daño físico al atacante.

Las piedras de su espalda se funden ahora con sus espinas para formar armas naturales. Las púas se desprenden con el tiempo y, una vez separadas, se vuelven pálidas y quebradizas. Basta con apretarlas un poco para reducirlas a arena fina.

Categoría
Jini Lagarto
Hábitat
Suele encontrarse en praderas y montañas
Altura
0.67–0.96 m
Peso
56.5–68.5 kg
Estadísticas básicasPV91ATQ. FÍSICO82ATQ. MÁGICO80DEF. FÍSICA94DEF. M66VEL80
Total493273.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierra
PV91252.º de 481-6
ATQ. FÍSICO82250.º de 481-15
ATQ. MÁGICO80221.º de 481+9
DEF. FÍSICA94178.º de 481-14
DEF. M66362.º de 481-22
VEL80257.º de 481+3
Total493273.º de 481-45

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaMecha
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FloraVeneno2
  • FuegoTierra7
  • HieloTierra7
  • DragónEncanto2
  • ElectroTierra7
  • VenenoTierra7
  • LuchaEncanto2
  • EncantoVeneno2
  • CaosEncanto2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzTierraBichoAlaSombraMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Litespina (forma 1)928180966776492Litoduro (forma 1)
Litespina (forma 2)Este Jini918280946680493Litoduro (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 7

    La Defensa física aumenta un 160 % y la Defensa mágica disminuye un 60 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 16

    La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 21

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 29

    Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 38

    Reduce el daño recibido un 50 % y realizas una retirada. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    135
  • Nivel 41

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 48

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.

    Costo energético
    5
    Poder
    80
  • Nivel 50

    Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno