Marisel
Códice n.º 10Forma Alfa

Marisel

Rasgo
Corriente de Marea

Después de usar habilidades de la clase Agua, el costo energético de todas las habilidades se reduce en 2.

"Ya sea una sola gota que cae del cielo o una onda que se extendió por un lago, su presencia siempre está ahí".

Categoría
Espíritu de agua
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.72–1.94 m
Peso
137–172 kg
Estadísticas básicasPV125ATQ. FÍSICO67ATQ. MÁGICO141DEF. FÍSICA104DEF. M145VEL85
Total66724.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar agua
PV12555.º de 481+28
ATQ. FÍSICO67326.º de 481+4
ATQ. MÁGICO14118.º de 481+50
DEF. FÍSICA104125.º de 481+18
DEF. M14511.º de 481+47
VEL85230.º de 4810
Total66724.º de 481+148

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraElectro
Resistencia
FuegoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraHielo2
  • FuegoEchar agua6
  • TierraEchar agua6Hielo2
  • DragónHielo2
  • VenenoEstelar1
  • LuchaEstelar1
  • AlaHielo2
  • MechaEchar agua6
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroBichoEncantoSombraCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • SharlinElegir una Ficha AlfaLlave del destinoDel desafío inicial de Jini Alfa en la Academia de Magia.Llave del destino seleccionado. El Jini evolucionará a Marisel.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 8

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 10

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    110
  • Nivel 21

    Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 30

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 36

    El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150