Vulpulto
Códice n.º 123

Vulpulto

Rasgo
Truco Sucio

Cuando un enemigo abandona el campo, el siguiente enemigo que ingrese recibe 5 acumulaciones de Veneno.

Recubierta de púas venenosas, su cola se camufla como un arbusto ordinario cuando permanece inmóvil. Pero al detectar peligro, se pone rígida y se eriza en defensa, lista para inyectar una neurotoxina que paraliza a su presa a través de sus puntas. El efecto es dos veces más fuerte contra Jini de clase Flora.

Categoría
Jini mapache
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.76–1.09 m
Peso
8.3–9.8 kg
Estadísticas básicasPV78ATQ. FÍSICO87ATQ. MÁGICO84DEF. FÍSICA84DEF. M56VEL104
Total493273.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Sombravs. prom. Veneno
PV78346.º de 481-16-11
ATQ. FÍSICO87230.º de 481+18+18
ATQ. MÁGICO84204.º de 4810+4
DEF. FÍSICA84239.º de 481-5+11
DEF. M56418.º de 481-39-28
VEL104119.º de 481+17+18
Total493273.º de 481-26+12

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Caos
Debilidad
LuzTierraSombraEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
ComúnFloraEncanto
Resistencia (ambas clases)
VenenoBichoLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases

  • ComúnLucha1
  • FloraVeneno7
  • LuzSombra5
  • TierraLucha1
  • HieloLucha1
  • VenenoCaos3
  • EncantoVeneno7Caos3
  • SombraSombra5Caos3
  • CaosLucha1
  • MechaLucha1
  • EstelarSombra5
Sin ventaja contra
FuegoEchar aguaDragónElectroBichoLuchaAla

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    0
    Poder
    20
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 6

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 10

    Roba 3 puntos de Energía al enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 17

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 22

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 23

    Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    140
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 35
    VenenoVenenoEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 50

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25