Vulpulto
Cuando un enemigo abandona el campo, el siguiente enemigo que ingrese recibe 5 acumulaciones de Veneno.
Recubierta de púas venenosas, su cola se camufla como un arbusto ordinario cuando permanece inmóvil. Pero al detectar peligro, se pone rígida y se eriza en defensa, lista para inyectar una neurotoxina que paraliza a su presa a través de sus puntas. El efecto es dos veces más fuerte contra Jini de clase Flora.
- Categoría
- Jini mapache
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.76–1.09 m
- Peso
- 8.3–9.8 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Sombra | vs. prom. Veneno | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346.º de 481 | -16 | -11 | |
| ATQ. FÍSICO | 87 | 230.º de 481 | +18 | +18 | |
| ATQ. MÁGICO | 84 | 204.º de 481 | 0 | +4 | |
| DEF. FÍSICA | 84 | 239.º de 481 | -5 | +11 | |
| DEF. M | 56 | 418.º de 481 | -39 | -28 | |
| VEL | 104 | 119.º de 481 | +17 | +18 | |
| Total | 493 | 273.º de 481 | -26 | +12 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja11 de 18 clases
Común
1
Flora
7
Luz
5
Tierra
1
Hielo
1
Veneno
3
Encanto
7
3
Sombra
5
3
Caos
1
Mecha
1
Estelar
5
Evolución
Evoluciona a
VulposcadaNivel 36
Línea evolutiva
VulpultoEste Jini- → Nivel 36
Vulposcada
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 20
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 6

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 8

- Costo energético
- 0
- Poder
- 35
- Nivel 10

Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 15
- Nivel 17

- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 22

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.
- Costo energético
- —
- Poder
- 120
- Nivel 23

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 27

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140
- Nivel 34

Inflige Daño físico. Por cada punto de Energía del enemigo, el Poder de esta habilidad disminuye un 10 %.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —
- Nivel 35

Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el enemigo pierde 6 puntos de Energía.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 50

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70

Intercambia las mejoras y los efectos negativos con el enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensa: el Ataque físico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 110

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: el poder aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Si el enemigo está Envenenado, el Contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 65


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60