Meteorax
Códice n.º 319

Meteorax

Rasgo
Forma del Pacto

Obtiene diferentes efectos al entrar, según la Jinicápsula que se utilizó para la captura.

Dentro de este linaje de insectos, existe una jerarquía estricta. Solo algunos individuos están autorizados a consumir las Jinicápsulas más exóticas. La División de Investigación propuso una vez un estudio titulado "Prueba de colisión entre Astrox y la Jinicápsula del Rey". Luego, el proyecto se canceló por motivos desconocidos.

Categoría
Devorar Jini
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.65–0.8 m
Peso
5.6–6.8 kg
Estadísticas básicasPV81ATQ. FÍSICO78ATQ. MÁGICO78DEF. FÍSICA76DEF. M96VEL100
Total509248.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bicho
PV81328.º de 481-2
ATQ. FÍSICO78280.º de 481+21
ATQ. MÁGICO78237.º de 481+13
DEF. FÍSICA76307.º de 481+2
DEF. M96151.º de 481+23
VEL100123.º de 481+14
Total509248.º de 481+72

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoAla
Resistencia
FloraLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho8
  • FuegoTierra3
  • HieloTierra3
  • ElectroTierra3
  • VenenoTierra3Estelar2
  • LuchaEstelar2
  • CaosBicho8
  • EstelarBicho8
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzTierraDragónBichoAlaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona de

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    El contador de combos del enemigo disminuye en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: El Poder aumenta en 20.

    Costo energético
    1
    Poder
    20
  • Nivel 8

    Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    1
    Poder
    15
  • Nivel 19

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 22

    Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    60
  • Nivel 30
    SaquearBichoEspecial

    Disipa las marcas del enemigo. Por cada acumulación de marca disipada, recupera un 10 % de Salud del usuario.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 35

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: otorga al equipo aliado 1 acumulación aleatoria de Ofrenda.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 40

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda.

    Costo energético
    7
    Poder
    20
  • Nivel 41

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el enemigo realiza una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 44

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    90