Rocarinto
Códice n.º 29Forma Alfa

Rocarinto

Rasgo
Regalo Línea Ley

Supera el límite de Energía y restaura de inmediato 10 puntos de Energía. Antes de entrar en el campo, restaura 3 puntos de Energía por cada habilidad de clase Tierra que los aliados hayan usado.

El tamaño de un Roconfusio se ajusta según las dimensiones de las montañas que habita. Su densidad ósea puede superar en más del triple la de la roca común, mientras que una estructura interna similar a un panal reduce el peso sin sacrificar la resistencia. Como resultado, puede soportar cargas de entre 100 y 150 veces su propio peso.

Categoría
Jini guijarro
Hábitat
Suele encontrarse en cuevas y montañas
Altura
2.63–3.3 m
Peso
668.5–870.4 kg
Estadísticas básicasPV125ATQ. FÍSICO139ATQ. MÁGICO52DEF. FÍSICA164DEF. M154VEL70
Total70416.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Tierra
PV12555.º de 481+28
ATQ. FÍSICO13929.º de 481+42
ATQ. MÁGICO52346.º de 481-19
DEF. FÍSICA1646.º de 481+56
DEF. M1544.º de 481+66
VEL70329.º de 481-7
Total70416.º de 481+166

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraEchar aguaHieloLuchaMecha
Resistencia
ComúnFuegoElectroVenenoAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FuegoTierra7
  • LuzSombra2
  • HieloTierra7
  • ElectroTierra7
  • VenenoTierra7Caos1
  • EncantoCaos1
  • SombraSombra2Caos1
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFloraEchar aguaTierraDragónBichoLuchaAlaCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

  • QuebrarrocaElegir una Ficha AlfaToken de RoconfusioAl enfrentarse al Jini Alfa: RoconfusioToken de Roconfusio seleccionado. El Jini evolucionará a Rocarinto.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 5

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico. Esta habilidad tiene un costo energético fijo de 4.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 11

    Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    —
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico e inmoviliza al enemigo durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    50
  • Nivel 25

    Otorga 1 acumulación de Marca de sobretensión.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño físico. Cuanto más ligero sea el enemigo, mayor será el Poder.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 33

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el tiempo de recarga de la habilidad defensiva disminuye en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, tu Defensa física aumenta un 100 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico. Cada vez que te atacan, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    140
  • Nivel 39

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    10
    Poder
    190
  • Nivel 42

    El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 46

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.

    Costo energético
    3
    Poder
    90
  • Nivel 49

    Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno