Orbelisto
Códice n.º 169

Orbelisto

Rasgo
Glándula Tóxica

Inflige 4 acumulaciones de Veneno al enemigo al usar habilidades con un costo energético de 1 o menos.

Una suave pelaje cubre cada una de sus articulaciones, lo que le protege del agua y le ayuda a conservar el calor. Puede moverse con total libertad incluso en días lluviosos y resbaladizos. Como el mundo parece moverse muy lento a sus ojos, la mayoría de los Orbelisto suelen ser bastante impacientes.

Categoría
Jini araña
Hábitat
Suele encontrarse en praderas, bosques y cuevas
Altura
0.68–0.98 m
Peso
7.75–9.6 kg
Estadísticas básicasPV74ATQ. FÍSICO70ATQ. MÁGICO70DEF. FÍSICA73DEF. M73VEL88
Total448349.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Bichovs. prom. Veneno
PV74367.º de 481-9-15
ATQ. FÍSICO70309.º de 481+13+1
ATQ. MÁGICO70266.º de 481+5-10
DEF. FÍSICA73326.º de 481-10
DEF. M73311.º de 4810-11
VEL88222.º de 481+2+2
Total448349.º de 481+11-33

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoTierraAlaCaosEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Ninguna
Resistencia
VenenoBichoEncanto
Resistencia (ambas clases)
FloraLucha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho7Veneno6
  • LuzSombra2
  • DragónEncanto2
  • LuchaEncanto2
  • EncantoVeneno6
  • SombraSombra2
  • CaosBicho7Encanto2
  • EstelarBicho7Sombra2
Sin ventaja contra
ComúnFuegoEchar aguaTierraHieloElectroVenenoBichoAlaMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1
    CapulloBichoEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: otorga un 10 % de Robo de vida.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 4

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Esta habilidad se ve afectada por Ofrenda. Cada vez que se ve afectada, el costo energético aumenta de manera permanente en 1.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 11

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    0
    Poder
    20
  • Nivel 22

    El Ataque dual aumenta un 50 %. Por cada habilidad de costo 0 equipada, aumenta adicionalmente un 50 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 30

    Duplica la cantidad de acumulaciones de efectos negativos en el Jini enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    45
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 6 acumulaciones.

    Costo energético
    2
    Poder
    25
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 49

    Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad hasta 2 veces e ignora la Resistencia de clase del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    90