Liraya
Los Lirayas secretan hilos finos de mucosidad por todo su cuerpo. Estos son muy sensibles a los cambios en el flujo del agua, lo cual les ayuda a percibir la dirección. Mientras nadan, las corrientes hacen vibrar las hebras y producen sonidos similares a los de un instrumento de cuerda. Por lo general se cree que los machos tienen menos hilos, es decir "cuerdas" más finas y tonos más claros.
- Categoría
- Jini Lira
- Hábitat
- Suele encontrarse en mares
- Altura
- 0.94–1.1 m
- Peso
- 38.6–49.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Echar agua | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 118 | 80.º de 481 | +21 | |
| ATQ. FÍSICO | 82 | 250.º de 481 | +19 | |
| ATQ. MÁGICO | 89 | 170.º de 481 | -2 | |
| DEF. FÍSICA | 103 | 131.º de 481 | +17 | |
| DEF. M | 147 | 9.º de 481 | +49 | |
| VEL | 105 | 98.º de 481 | +20 | |
| Total | 644 | 41.º de 481 | +125 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Flora
2
Fuego
4
Tierra
4
2
Dragón
2
Veneno
2
Lucha
2
Ala
2
Mecha
4
Evolución
Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 8

Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 10

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 12

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 23

El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 26

Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 32

Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 115
- Nivel 38

Restaura un 30 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 90
- Nivel 43

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 47

Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 48

Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.
- Costo energético
- —
- Poder
- —
- Nivel 49

El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendente.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo. Contraataque: defensa: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. La Defensa mágica del enemigo disminuye un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90

Inflige 1 acumulación de Marca de Invocación al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Ralentización al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno

El clima cambia a Lluvia durante 8 turnos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada marca en el enemigo, el Poder de este ataque aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige 1 acumulación de marca de corriente oculta al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Elección: Inflige una marca negativa aleatoria al enemigo u obtén una marca positiva aleatoria.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80