Liraya
Códice n.º 219

Liraya

Rasgo
Cuerda del Juglar

Las marcas que inflige no reemplazan otras marcas; hacen efecto en conjunto.

Los Lirayas secretan hilos finos de mucosidad por todo su cuerpo. Estos son muy sensibles a los cambios en el flujo del agua, lo cual les ayuda a percibir la dirección. Mientras nadan, las corrientes hacen vibrar las hebras y producen sonidos similares a los de un instrumento de cuerda. Por lo general se cree que los machos tienen menos hilos, es decir "cuerdas" más finas y tonos más claros.

Categoría
Jini Lira
Hábitat
Suele encontrarse en mares
Altura
0.94–1.1 m
Peso
38.6–49.5 kg
Estadísticas básicasPV118ATQ. FÍSICO82ATQ. MÁGICO89DEF. FÍSICA103DEF. M147VEL105
Total64441.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar agua
PV11880.º de 481+21
ATQ. FÍSICO82250.º de 481+19
ATQ. MÁGICO89170.º de 481-2
DEF. FÍSICA103131.º de 481+17
DEF. M1479.º de 481+49
VEL10598.º de 481+20
Total64441.º de 481+125

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FloraElectro
Resistencia
FuegoMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraHielo2
  • FuegoEchar agua4
  • TierraEchar agua4Hielo2
  • DragónHielo2
  • VenenoEstelar2
  • LuchaEstelar2
  • AlaHielo2
  • MechaEchar agua4
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroBichoEncantoSombraCaosEstelar

Evolución

Los datos del juego no registran ninguna evolución para este Jini.

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 8

    Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 10

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 12

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 23

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Reduce el daño recibido en un 60 %. Contraataque: ofensivo: otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 32

    Inflige Daño mágico. Disipa 5 acumulaciones de mejoras del enemigo.

    Costo energético
    4
    Poder
    115
  • Nivel 38

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

    Costo energético
    6
    Poder
    90
  • Nivel 43
    EspinaComúnEspecial

    Inflige 1 acumulación de Marca de Espinas al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 47

    Otorga 1 acumulación de Marca de humedad.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

    Costo energético
    —
    Poder
    —
  • Nivel 49

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno