Relion
Por cada acumulación de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo, aumenta el poder de las habilidades de clase Tierra en un 20 %.
Descubierto por primera vez hace mucho tiempo en lo más profundo de las ruinas por los Rocos, se cree que este Jini tiene más de mil años. Su cuerpo, compuesto de piedras preciosas y metales raros, lo convirtió en un codiciado botín para los cazadores de tesoros.
- Categoría
- Jini de piedra
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.45–0.58 m
- Peso
- 19.05–35.05 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Tierra | vs. prom. Estelar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 64 | 422.º de 481 | -33 | -38 | |
| ATQ. FÍSICO | 50 | 397.º de 481 | -47 | -22 | |
| ATQ. MÁGICO | 54 | 338.º de 481 | -17 | -41 | |
| DEF. FÍSICA | 69 | 356.º de 481 | -39 | -18 | |
| DEF. M | 71 | 324.º de 481 | -17 | -39 | |
| VEL | 51 | 434.º de 481 | -26 | -29 | |
| Total | 359 | 431.º de 481 | -179 | -187 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases
Fuego
4
Luz
2
Hielo
4
Electro
4
Veneno
7
4
Lucha
7
Sombra
2
Estelar
2
Evolución
Evoluciona a
RelionixNivel 35
Línea evolutiva
RelionEste Jini- → Nivel 35
Relionix- → Nivel 45
Relitorión- → Token de Regalon
Regalon
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Reduce el daño recibido un 90 %. Si la última habilidad lanzada fue un ataque, el Costo energético de esta habilidad disminuye en 2. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 1

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 4

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 9

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 55
- Nivel 16

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 21

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 26

- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 30

Inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas al enemigo. Cada vez que se lanza esta habilidad, inflige 1 acumulación adicional de forma permanente.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 36

La Defensa física aumenta un 140 % y la Velocidad disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

El clima cambia a Tormenta de arena durante 8 turnos.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 40

Inmoviliza al enemigo durante 3 turnos. Contraataque: defensa: el enemigo pierde un 60 % de Defensa dual.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 42

Inflige Daño físico. Al final del turno, el costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 5.
- Costo energético
- 30
- Poder
- 140
- Nivel 44

El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugaz que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 15

Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marca en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 100

Inflige Daño físico y aplica 1 acumulación de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo. Contraataque: defensa: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

El enemigo obtiene acumulaciones de Marca de Estrella fugaz equivalentes a sus acumulaciones de marcas actuales.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Contador de combos de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 25

El Ataque mágico aumenta un 90 %. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, la Velocidad aumenta en 70.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El enemigo pierde 3 puntos de Energía. Contraataque: defensa: el enemigo pierde 6 de Energía.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada marca en el enemigo, el Poder de este ataque aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

Inflige Daño mágico. Si el enemigo tiene una marca, el poder de habilidad de este Ataque aumenta en 40.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Restaura 10 puntos de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80