Husmihongo
Códice n.º 129

Husmihongo

Rasgo
Disco de Acreción

Al final del turno, inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de Estrellas a los enemigos.

Se entierra en el suelo y usa glándulas especializadas para convertir la humedad absorbida en baba tóxica. Durante el clima cálido y seco, emite un aroma un poco ácido que despierta recuerdos muy dolorosos en quienes lo inhalan.

Categoría
Jini hongo
Hábitat
Suele encontrarse en montañas y a orillas de los ríos
Altura
0.69–0.99 m
Peso
8.72–15.6 kg
Estadísticas básicasPV99ATQ. FÍSICO50ATQ. MÁGICO55DEF. FÍSICA40DEF. M80VEL48
Total372409.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Estelar
PV99189.º de 481-3
ATQ. FÍSICO50397.º de 481-22
ATQ. MÁGICO55333.º de 481-40
DEF. FÍSICA40474.º de 481-47
DEF. M80261.º de 481-30
VEL48443.º de 481-32
Total372409.º de 481-174

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
BichoSombra
Resistencia
LuchaEstelar

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • Echar aguaFlora3
  • LuzFlora3Sombra2
  • TierraFlora3
  • VenenoEstelar6
  • LuchaEstelar6
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoHieloDragónElectroBichoAlaEncantoCaosMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    El contador de combos del enemigo disminuye en 4.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 10

    Combo de 2 golpes. Cada golpe inflige 1 acumulación de Marca de Estrella fugaz al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 13

    Inflige Daño mágico, combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    30
  • Nivel 19

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 29

    Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 30

    Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugaz que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    4
    Poder
    15
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de marca en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

    Costo energético
    —
    Poder
    100
  • Nivel 38

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    65
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70