Somnarok
Inicia con 0 de energía. Antes de entrar al campo, restaura 5 de energía por cada contraataque efectivo de los aliados.
Se pasa la mitad de su vida durmiendo. En las pocas ocasiones en que se despierta, se convierte en una auténtica fuente de energía. Se golpea el pecho para mantenerse en pie, pero tanto esfuerzo solo hace que después caiga en un sueño aún más profundo.
- Categoría
- Jini Letargo
- Hábitat
- A veces se le ve cerca de ciudades y en las montañas
- Altura
- 1.2–1.71 m
- Peso
- 46.5–63.5 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Común | vs. prom. Lucha | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 55.º de 481 | +19 | +27 | |
| ATQ. FÍSICO | 134 | 38.º de 481 | +60 | +20 | |
| ATQ. MÁGICO | 56 | 332.º de 481 | -30 | -25 | |
| DEF. FÍSICA | 114 | 78.º de 481 | +30 | +8 | |
| DEF. M | 94 | 162.º de 481 | +14 | +6 | |
| VEL | 60 | 389.º de 481 | -28 | -29 | |
| Total | 583 | 146.º de 481 | +64 | +6 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Común
6
Flora
2
1
Tierra
6
2
Hielo
6
Dragón
2
Ala
2
Caos
6
1
Mecha
6
Estelar
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 1

Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 30
- Nivel 8

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 13

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 24

Inflige Daño físico. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 155
- Nivel 30

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

- Costo energético
- 5
- Poder
- 155
- Nivel 36

Restaura un 60 % de Salud. El Ataque físico aumenta un 130 %. Cada vez que esta habilidad contraataca, el Costo energético del usuario disminuye en 3. Se reinicia después de su uso.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno
- Nivel 39

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad se duplica.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 40

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70
- Nivel 41

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 45

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 10.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 35
- Nivel 47

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico. Si esta derrotas a un enemigo con habilidad, se restauran 6 de puntos de Energía.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Poder de esta habilidad aumenta 5 veces.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 65

La Defensa física aumenta un 140 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada contraataque exitoso, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 90.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 105

La Velocidad del enemigo disminuye en 90.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Por cada 5 % de Salud perdida, el Poder de esta habilidad aumenta en 5.
- Costo energético
- 4
- Poder
- —

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Esta habilidad tiene 1 menos de Prioridad. Elección: Restaura un 60 % de salud si la salud de este Jini está al 20 % o menos, o aumenta el Ataque físico en un 150 % si la salud de este Jini está al 80 % o más.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60