Espínator
Códice n.º 78Forma Alfa

Espínator

Rasgo
Corrosión disolvente

Por cada habilidad de clase Veneno equipada, las habilidades de clase Agua infligen 2 acumulaciones de Veneno.

Solo un puñado de informes hablan de este Jini exótico; incluso verlo lastima la vista. Más grande que la mayoría de las aves, con espinas más afiladas que las cuchillas... Su cuerpo original de insecto ya no se puede encontrar, lo que le permite dejar de preocuparse por defenderse; ahora son otras criaturas las que deberían temerle.

Categoría
Jini Espina
Hábitat
Suele encontrarse en océanos
Altura
1.73–2.14 m
Peso
192.5–252 kg
Estadísticas básicasPV118ATQ. FÍSICO32ATQ. MÁGICO85DEF. FÍSICA94DEF. M133VEL100
Total562196.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Veneno
PV11880.º de 481+21+29
ATQ. FÍSICO32450.º de 481-31-37
ATQ. MÁGICO85200.º de 481-6+5
DEF. FÍSICA94178.º de 481+8+21
DEF. M13321.º de 481+35+49
VEL100123.º de 481+15+14
Total562196.º de 481+43+81

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
TierraElectroCaosEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoVenenoBichoLuchaEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • FloraVeneno4
  • FuegoEchar agua2
  • TierraEchar agua2
  • VenenoCaos1
  • EncantoVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaEchar agua2
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloDragónElectroBichoLuchaAlaCaosEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • Espinardo (forma 1)Elegir una Ficha AlfaToken de EspínatorAl enfrentarse al Jini Alfa: EspínatorToken de Espínator seleccionado. El Jini evolucionará a Espínator.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 8

    El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 16

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    110
  • Nivel 35

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 40

    Convierte todas las mejoras del enemigo en Veneno.

    Costo energético
    7
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

    Costo energético
    6
    Poder
    —
  • Nivel 49

    El Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2. Contraataque: defensa: el Costo energético disminuye en 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, convierte sus acumulaciones de Veneno en Marca de Veneno.

    Costo energético
    4
    Poder
    110