Udini
Al asestar un golpe mortal a un enemigo, el Ataque dual de tu Jini aumenta de forma permanente en un 50 %.
Se hizo muy hábil en la recolección de risas. Puede congelar sus chistes en fragmentos de hielo y llevarlos para usarlos como proyectiles cargados de magia de hielo cuando sea necesario. Aunque los jóvenes Roco no entienden los chistes, de alguna manera perciben el humor cuando sienten el impacto.
- Categoría
- Jini Bromista
- Hábitat
- Suele encontrarse en las montañas
- Altura
- 0.97–1.2 m
- Peso
- 27.9–39.1 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Caos | vs. prom. Hielo | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 128 | 43.º de 481 | +24 | +28 | |
| ATQ. FÍSICO | 126 | 55.º de 481 | +12 | +32 | |
| ATQ. MÁGICO | 73 | 253.º de 481 | +7 | -3 | |
| DEF. FÍSICA | 85 | 232.º de 481 | -13 | +6 | |
| DEF. M | 46 | 458.º de 481 | -23 | -38 | |
| VEL | 40 | 467.º de 481 | -46 | -43 | |
| Total | 498 | 265.º de 481 | -39 | -17 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja13 de 18 clases
Común
2
Flora
5
1
Tierra
5
2
Hielo
2
Dragón
5
Veneno
6
Bicho
1
Lucha
1
Ala
5
Encanto
6
Sombra
6
Caos
2
Mecha
2
Evolución
Evoluciona de
Uda (forma 2)Nivel 30
Evoluciona a
Uldarión (forma 2)Nivel 50
Línea evolutiva
- → Nivel 30
Udini (forma 2)Este Jini- → Nivel 50
Uldarión (forma 2)
Otras formas con el mismo nombre
Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.
| Forma | PV | ATQ. FÍSICO | ATQ. MÁGICO | DEF. FÍSICA | DEF. M | VEL | Total | Evoluciona de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 107 | 126 | 66 | 93 | 56 | 44 | 492 | ||
| 128 | 126 | 73 | 85 | 46 | 40 | 498 |
Habilidades que aprende
- Nivel 1

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Recupera energía igual a la mitad del costo energético total de las habilidades del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 5

- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 80
- Nivel 13

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 20

Inflige Daño físico. La Velocidad del enemigo disminuye en 30.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90
- Nivel 23

Retirada. Contraataque: defensa: El Costo energético de las habilidades de ataque enemigo aumenta en 4.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 30

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si derrotas a un enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 35
- Nivel 34

Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 90
- Nivel 35

Inflige daño físico. Si la Salud de este Jini es del 50 % o más, el Ataque dual disminuye en un 50 % después de usarlo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 135
- Nivel 38

Inflige Daño físico y aplica 2 acumulaciones de Congelación en el enemigo. Contraataque: estado: aplica 2 acumulaciones adicionales y duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 55
- Nivel 49

Inflige Daño físico y otorga un 50 % de Robo de vida. Contraataque: estado: duplica el Poder de esta habilidad.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 70
Usar tableta de habilidades para desbloquear

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 65

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño físico. Si el Jini contraataca con éxito el turno anterior, el Poder de esta habilidad aumenta en 180.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 30

El contador de combos aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Aumenta el Poder de habilidad en 70 en el próximo ataque.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensa: la Velocidad aumenta en 160.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estado: el Ataque físico aumenta un 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 120

Enemigo: El Poder de todas las habilidades disminuye en 20. Del usaurio: el poder de todas las habilidades aumenta en 20.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Iguala el porcentaje de Salud del usuario con el del enemigo. Adaptabilidad: Habilidades de ataque de la clase Caos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivo: la Prioridad aumenta en 1 en la siguiente acción.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Elección: La Defensa física del enemigo disminuye un 30 % o la Velocidad disminuye en 20.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 70

Inflige Daño físico. Elección: El poder de habilidad aumenta en 40 para este uso, pero consume un 10 % de salud después, o el poder de habilidad aumenta en 100 si la salud de este Jini está por debajo del 50 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de la habilidad contraatacada aumenta en 3.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 25


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 45


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60