Verdeli
Códice n.º 244

Verdeli

Rasgo
Difusión de la Corrosión

Después de usar una habilidad de clase Agua, inflige Veneno igual al doble del número de Marcas de Veneno en el objetivo.

Este Jini de cuerpo blando se desplaza por el agua contrayendo su cuerpo y expulsando chorros de agua hacia atrás. Sus tentáculos pueden liberar toxinas que adormecen a sus enemigos, lo que le permite arrastrarlos bajo la superficie del agua.

Categoría
Jini Medusa
Hábitat
Suele encontrarse en mares
Altura
0.49–0.7 m
Peso
31.5–36.8 kg
Estadísticas básicasPV108ATQ. FÍSICO30ATQ. MÁGICO68DEF. FÍSICA75DEF. M109VEL76
Total466322.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Echar aguavs. prom. Veneno
PV108137.º de 481+11+19
ATQ. FÍSICO30459.º de 481-33-39
ATQ. MÁGICO68277.º de 481-23-12
DEF. FÍSICA75312.º de 481-11+2
DEF. M10987.º de 481+11+25
VEL76288.º de 481-9-10
Total466322.º de 481-53-15

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
TierraElectroCaosEstelar
Una clase es débil y la otra resiste
Flora
Resistencia
FuegoVenenoBichoLuchaEncantoMecha
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraVeneno4
  • FuegoEchar agua4
  • TierraEchar agua4
  • DragónEncanto1
  • LuchaEncanto1
  • EncantoVeneno4
  • CaosEncanto1
  • MechaEchar agua4
Sin ventaja contra
ComúnEchar aguaLuzHieloElectroVenenoBichoAlaSombraEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • VerdeliEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1

    Disipa las desventajas del usuario. El costo energético de todas las habilidades se reduce en 1.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 5

    Reduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 11

    Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    2
    Poder
    35
  • Nivel 16

    Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 24

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 26

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 34

    Inflige 1 acumulación de Marca de Veneno al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    155
  • Nivel 41

    Inflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

    Costo energético
    —
    Poder
    120
  • Nivel 45

    Inflige Daño mágico. El poder de esta habilidad aumenta en 10 por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: estado: el poder aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 46

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 6.

    Costo energético
    —
    Poder
    150