Verdillo
Se pasea por el bosque agitando un palo como si estuviera practicando brujería, y a veces le habla a su sombrero. En los días soleados, es posible que lo encuentres tomando el sol y soltando una risa inquietante.
- Categoría
- Jini Bromista
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 0.71–1.01 m
- Peso
- 9.3–10.3 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | vs. prom. Estelar | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 87 | 292.º de 481 | -6 | -15 | |
| ATQ. FÍSICO | 39 | 433.º de 481 | -41 | -33 | |
| ATQ. MÁGICO | 96 | 142.º de 481 | +25 | +1 | |
| DEF. FÍSICA | 92 | 191.º de 481 | +12 | +5 | |
| DEF. M | 118 | 58.º de 481 | +31 | +8 | |
| VEL | 72 | 312.º de 481 | -7 | -8 | |
| Total | 504 | 258.º de 481 | +15 | -42 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases
Echar agua
4
Luz
4
Tierra
4
Veneno
4
Lucha
4
Sombra
1
Caos
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

El Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno
- Nivel 1

Inflige Daño mágico y restaura una cantidad de PV igual al 100 % del daño infligido.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 30
- Nivel 3

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 4

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 11

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 23

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 25

Restaura 3 puntos de Energía a cada Jini en la banca.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 32

- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 34

Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 35

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 39

El enemigo obtiene acumulaciones de Marca de Estrella fugaz equivalentes a sus acumulaciones de marcas actuales.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno
- Nivel 41

Inflige Daño mágico. Si se derrota a un enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 85
- Nivel 47

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Otorga 1 acumulación de Marca de ataque.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Contador de combos +2. Contraataque: defensa: Además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige 3 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo. Contraataque: defensa: duplica las acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas del enemigo.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Por cada acumulación de Marca de Estrella fugaz que tenga el enemigo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 15

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de energía a todos los Jinis en la banca.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 75

Inflige Daño mágico. Aumenta en 1 la cantidad de acumulaciones de marcas existentes para ambos lados.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 55


Restaura un 30 % de Salud.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80