Hochéraste
Codex n° 212

Hochéraste

Trait
Tambour à hochet

À son entrée, augmente la puissance des compétences des classes Charme et Poison de 10 points pour chaque compétence d'état utilisée par les jini alliés.

Généralement tapis dans l'herbe, il sort sa queue et la fait tambouriner pour attirer les jini curieux. Les Roco de l'île de Xuanyu se seraient inspiré de ce rythme pour inventer un jouet très populaire.

Catégorie
Jini à percuscabelle
Habitat
Fréquent dans les prairies
Taille
0.95–1.1 m
Poids
6.9–7.8 kg
Aptitude d'espècePV85ATQ P.69ATQ M.69DÉF P.64DÉF M.91SPD80
Total458337e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Charmevs moy. Poison
PV85301e sur 481+2-4
ATQ P.69316e sur 481-90
ATQ M.69271e sur 481-7-11
DÉF P.64388e sur 481-15-9
DÉF M.91177e sur 4810+7
SPD80257e sur 481-5-6
Total458337e sur 481-35-23

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Chaos
Faiblesse
TerreMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Poison
Résistance
FloreCharme
Résistance (les deux classes)
InsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison7Glace2
  • TerreGlace2
  • DragonCharme4Glace2
  • PoisonChaos3
  • MartialeCharme4
  • AerusGlace2
  • CharmePoison7Chaos3
  • OmbreChaos3
  • ChaosCharme4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreGlaceÉlectroInsecteMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 5

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 12

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 21

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 27

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 35

    Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 40
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25