Muguette
Codex n° 201

Muguette

Trait
Carillon du soir

Perd la moitié de sa santé actuelle lors de sa première entrée.

Son corps réagit violemment au toucher. Il se plaque alors au sol, ce qui lui procure un sentiment de sécurité. Il préfère les sols humides. Ses trois fleurs s'entrelacent souvent pour garder le contact, et s'emmêlent parfois entre elles. Lorsqu'elles se disputent, elles produisent un tintement continu.

Catégorie
Esprit de Flore
Habitat
Fréquent dans les champs et près des rivières
Taille
0.58–0.68 m
Poids
2.9–4 kg
Aptitude d'espècePV232ATQ P.73ATQ M.73DÉF P.110DÉF M.90SPD52
Total63060e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Flore
PV2322e sur 481+135+139
ATQ P.73301e sur 481-24-7
ATQ M.73253e sur 481+2+2
DÉF P.11093e sur 481+2+30
DÉF M.90189e sur 481+2+3
SPD52429e sur 481-25-27
Total63060e sur 481+92+141

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
FloreInsecteMartialeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserPoisonAerus
Résistance
CommunLumièreTerre
Résistance (les deux classes)
Électro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FeuTerre5
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5Ombre2
  • TerreFlore5
  • GlaceTerre5
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreDragonInsecteMartialeAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Combo de 2 coups. Chaque coup restaure 8 % de santé. Après utilisation, compteur de combo de cette compétence +1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    BoueTerreMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    25
  • Niv. 7

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 21

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 48

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90