Flocopus
Lors de l'attaque, puissance +10 % pour chaque point du coût total en énergie des compétences ennemies.
Sa tête partiellement cristallisée est froide au toucher. Elle absorbe la chaleur ambiante pour maintenir sa température corporelle. La boule de duvet blanchâtre qui orne sa tête est extrêmement sensible aux variations de température, ce qui lui permet de détecter avec précision les changements qui s'opèrent autour de lui.
- Catégorie
- Jini pieuvre
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.53–0.76 m
- Poids
- 2.4–4.6 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Glace | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 44 | 475e sur 481 | -56 | |
| ATQ P. | 60 | 362e sur 481 | -34 | |
| ATQ M. | 16 | 467e sur 481 | -60 | |
| DÉF P. | 68 | 359e sur 481 | -11 | |
| DÉF M. | 53 | 432e sur 481 | -31 | |
| SPD | 54 | 423e sur 481 | -29 | |
| Total | 295 | 473e sur 481 | -220 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Flore
8
Feu
1
Terre
8
1
Glace
1
1
Dragon
8
Électro
1
Poison
3
1
Aerus
8
Charme
3
1
Ombre
3
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 9

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 11

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 23

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
- Niv. 26

Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 33

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
- Niv. 35

Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 38

Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 90
- Niv. 48

Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensif : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 49

Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 55
- Niv. 50

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 105
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 70

Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 55

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Choix : défense physique ennemie -30 % ou vitesse ennemie -20 points.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque charge de gel sur l'ennemi, restaure 1 point d'énergie à ton personnage.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 95


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60