Tiaroc
Codex n° 26Forme 2/2

Tiaroc

Trait
Peau épineuse

Chaque fois que des dégâts sont subis, inflige 50 points de dégâts physiques à l'assaillant.

Généralement colérique et très territorial, ce jini lance des pierres pour marquer et défendre son domaine. La façon dont son corps fusionne avec les pierres sur son dos demeure un sujet de recherche central.

Catégorie
Jini saurien
Habitat
Fréquent dans les prairies et montagnes
Taille
0.94–1.18 m
Poids
76.5–95.5 kg
Aptitude d'espècePV113ATQ P.102ATQ M.100DÉF P.117DÉF M.83SPD100
Total61586e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV113103e sur 481+16
ATQ P.102130e sur 481+5
ATQ M.100121e sur 481+29
DÉF P.11767e sur 481+9
DÉF M.83239e sur 481-5
SPD100123e sur 481+23
Total61586e sur 481+77

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison2
  • FeuTerre7
  • GlaceTerre7
  • DragonCharme2
  • ÉlectroTerre7
  • PoisonTerre7
  • MartialeCharme2
  • CharmePoison2
  • ChaosCharme2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreTerreInsecteAerusOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Tiaroc (forme 1)1151011001208495615Spinoroc (forme 1)
Tiaroc (forme 2)Ce jini11310210011783100615Spinoroc (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 16

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 29

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 38

    Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    135
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 48

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    80
  • Niv. 50

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune