Nocirène
Codex n° 292

Nocirène

Trait
Érosion

Chaque charge de Poison sur l'ennemi ajoute 1 coup supplémentaire au compteur de combo.

Les épines de ses ailes contiennent des glandes qui sécrètent un puissant venin. Il patiente longtemps dans l'ombre pendant la chasse. Au moment opportun, il expulse du venin de ses épines pour immobiliser sa proie, avant de la capturer aussitôt.

Catégorie
Jini Doupi
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.45–1.55 m
Poids
33.75–41.6 kg
Aptitude d'espècePV84ATQ P.80ATQ M.21DÉF P.101DÉF M.74SPD135
Total495269e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Poisonvs moy. Chaos
PV84312e sur 481-5-20
ATQ P.80263e sur 481+11-34
ATQ M.21458e sur 481-59-45
DÉF P.101146e sur 481+28+3
DÉF M.74301e sur 481-10+5
SPD1352e sur 481+49+49
Total495269e sur 481+14-42

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
LumièreTerreStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteMartialeCharmeChaos
Résistance
FlorePoisonOmbre
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison4Aerus2
  • ArroserFlore1
  • LumièreFlore1
  • TerreFlore1
  • PoisonChaos4
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • CharmePoison4Chaos4
  • OmbreChaos4
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroAerusChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

    • → Niv. 40NocirèneCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    20
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 5

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 12

    Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 27

    Convertit tous les bonus ennemis en poison.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Compteur de combo de cette compétence +2 de façon permanente si un ennemi est vaincu.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : état : attaque Physique +50 % à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    120