Mimicrabou
Codex n° 210

Mimicrabou

Trait
Faux trésor

Lorsque épuisé, l'ennemi gagne 20 % d'attaque et de défense supplémentaires.

Souvent confondu avec un coffre au trésor doté d'une volonté propre et y ressemblant étrangement, il est devenu la mascotte jini de la richesse. Certains Roco prient Mimicrabou pour avoir de la chance, allant même jusqu'à lui jeter des rocopecks pour faire un souhait.

Catégorie
Jini mimétique
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.34–0.46 m
Poids
4.45–6.81 kg
Aptitude d'espècePV111ATQ P.103ATQ M.103DÉF P.122DÉF M.122SPD64
Total62566e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Mécavs moy. Stellaire
PV111121e sur 481+5+9
ATQ P.103123e sur 481+4+31
ATQ M.103101e sur 481+30+8
DÉF P.12258e sur 481+10+35
DÉF M.12247e sur 481+10+12
SPD64378e sur 481+1-16
Total62566e sur 481+60+79

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuArroserOmbre
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
InsecteMartiale
Résistance
CommunFloreGlaceDragonPoisonAerusCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Stellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage7 classes sur 18

  • FeuTerre2
  • TerreMéca8
  • GlaceMéca8Terre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonStellaire6Terre2
  • MartialeStellaire6
  • CharmeMéca8
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserLumièreDragonInsecteAerusOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 10

    Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 18

    Combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 35

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    155
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    130
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65