Seraphiel
Les compétences de l'utilisateur reçoivent Agilité si un autre jini de la classe Aerus possède la même compétence. L'utilisateur perd 1 point de vitalité supplémentaire lorsqu'il est battu.
Protéger cette terre est la mission qui lui incombe après avoir acquis une telle puissance. En décryptant d'anciennes fresques, il a découvert un passé longtemps scellé. Il s'est mis en quête d'une force au plus profond de son cœur, désirant protéger tout ce qui lui est précieux. « Déployer ses ailes sacrées et abriter ses compagnons du vent et de la pluie, tel est l'hymne de son cœur. »
- Catégorie
- Roi des aerus
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 2.1–2.55 m
- Poids
- 195–296 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Aerus | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 132 | 32e sur 481 | +42 | |
| ATQ P. | 109 | 104e sur 481 | +15 | |
| ATQ M. | 109 | 78e sur 481 | +52 | |
| DÉF P. | 128 | 39e sur 481 | +39 | |
| DÉF M. | 83 | 239e sur 481 | +13 | |
| SPD | 125 | 14e sur 481 | +29 | |
| Total | 686 | 19e sur 481 | +190 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Flore
8
Feu
4
Terre
4
Dragon
2
Insecte
8
Martiale
8
Ombre
2
Chaos
2
Méca
4
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 15
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 3

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25
- Niv. 10

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75
- Niv. 16

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 23

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 25

Compteur de combo +100 % octroyé.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 26

Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 155
- Niv. 31

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 34

Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 36

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75
- Niv. 50

Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 70
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 20

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 110

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 115

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80