Verdinet
Codex n° 102

Verdinet

Trait
Dérive libre

Ajoute 3 coups supplémentaires au compteur de combo pour chaque charge d'Emmignonner active.

Un jini prudent et timide qui évite instinctivement les regards. Le mécanisme de sa crête en forme de cœur reste un mystère. Elle est donc à manier avec prudence. La tirer d'un coup sec provoque un changement radical d'apparence et de personnalité. La troisième fois, le jini retrouve son état d'origine et retrouve la paix.

Catégorie
Jini oisillon
Habitat
Fréquent dans les forêts de montagne
Taille
0.49–0.61 m
Poids
3.6–4.8 kg
Aptitude d'espècePV52ATQ P.63ATQ M.18DÉF P.56DÉF M.53SPD81
Total323465e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Charmevs moy. Aerus
PV52466e sur 481-31-38
ATQ P.63347e sur 481-15-31
ATQ M.18464e sur 481-58-39
DÉF P.56431e sur 481-23-33
DÉF M.53432e sur 481-38-17
SPD81254e sur 481-4-15
Total323465e sur 481-170-173

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
GlaceÉlectroPoisonChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
Flore
Résistance (les deux classes)
InsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreAerus5
  • ArroserFlore2
  • LumièreFlore2Ombre1
  • TerreFlore2
  • DragonCharme4
  • InsecteAerus5
  • MartialeAerus5Charme4
  • OmbreOmbre1
  • ChaosCharme4
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceÉlectroPoisonAerusCharmeMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 1

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 13

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 27

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 35
    AutanAerusSpécial

    Gagne 1 charge de Marque d'autan.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70