Nécrark
Codex n° 290

Nécrark

Trait
Immortel

Ressuscite après avoir été épuisé pendant 4 tours.

À son extraction des profondeurs du sol, il était encore plongé dans l'inconscience. Bien qu'il semble si fragile qu'on pourrait le briser au moindre contact, ses éons de minéralisation l'ont rendu aussi dur que le diamant. « Cette créature se contemple souvent dans le miroir, imaginant en silence la chair et la vie qu'il possédait autrefois. »

Catégorie
Jini osseux
Habitat
Fréquent dans les zones corrompues
Taille
2.25–2.45 m
Poids
85.7–105 kg
Aptitude d'espècePV120ATQ P.137ATQ M.50DÉF P.104DÉF M.81SPD60
Total552210e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Dragonvs moy. Ombre
PV12071e sur 481+31+26
ATQ P.13734e sur 481+42+68
ATQ M.50351e sur 481-44-34
DÉF P.104125e sur 481+26+15
DÉF M.81250e sur 4810-14
SPD60389e sur 481-29-27
Total552210e sur 481+25+33

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
LumièreGlaceDragonCharmeOmbreChaos
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunFloreFeuArroserÉlectroPoisonInsecteMartialeAerus
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • ArroserÉlectro1
  • LumièreOmbre3
  • DragonDragon4
  • AerusÉlectro1
  • OmbreOmbre3
  • StellaireOmbre3
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuTerreGlaceÉlectroPoisonInsecteMartialeCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Cette compétence peut être lancée pendant la charge. Contre : offensif : la prochaine compétence ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 4

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie que l'ennemi possède, puissance de cette compétence -10 %.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 11

    Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 32

    Gagne 1 charge de Marque de morsure de dragon.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38
    MirageOmbrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    130
  • Niv. 50

    Charge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    170