Escavolt
Kodeks No. 321

Escavolt

Sifat
Konveksi

Peningkatan Energi Terpakai akan diubah menjadi pengurangan, dan pengurangan menjadi peningkatan.

Makhluk penyendiri yang menjaga jarak dari kerabatnya. Ia sering bergumam sendiri, tertawa, dan menggerakkan tubuhnya dengan liar. Studi menunjukkan bahwa lampu di kepalanya mengandung lebih dari satu juta bakteri bercahaya, terlalu kecil untuk dilihat tanpa alat bantu. Setiap bakteri tampaknya memiliki kesadaran sendiri, dapat berkomunikasi dengan inangnya, dan bahkan memengaruhi pikiran inangnya.

Kategori
Frenzied Jini
Habitat
Sangat sulit ditemukan
Tinggi
0.62–0.89 m
Berat
26.8–31.5 kg
Bakat DasarHP128P. ATK68M. ATK138P. DEF71M. DEF116SPD105
Total626#65 dari 481

Bakat Dasar

Bakat DasarPeringkatvs rata-rata Airvs rata-rata Elektro
HP128#43 dari 481+31+47
P. ATK68#321 dari 481+5-7
M. ATK138#20 dari 481+47+56
P. DEF71#345 dari 481-15-6
M. DEF116#62 dari 481+18+27
SPD105#98 dari 481+20-2
Total626#65 dari 481+107+115

Keunggulan & Kelemahan Kelas

Saat Jini ini diserang

Lemah (kedua kelas)
Tidak ada
Lemah
FloraBumi
Satu kelas lemah, kelas lain tahan
Elektro
Resistensi
ApiSayap
Resistensi (kedua kelas)
Meka

Kelas yang bisa diungguli skill serangannya10 dari 18 kelas

  • ApiAir5
  • AirElektro4
  • CahayaBayangan1
  • BumiAir5
  • RacunPetaka2
  • SayapElektro4
  • PesonaPetaka2
  • BayanganPetaka2Bayangan1
  • MekaAir5
  • BintangBayangan1
Tidak unggul melawan
UmumFloraEsNagaElektroSeranggaPertarunganPetaka

Evolusi

Berevolusi dari

Jalur evolusi

    • → Lv. 30EscavoltJini ini

Skill yang Dipelajari

  • Lv. 1

    Serangan Sihir +70%.

    Energi Terpakai
    0
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 1

    Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.

    Energi Terpakai
    0
    Kekuatan
    40
  • Lv. 2

    Menimbulkan Damage Sihir. Kecepatan +30.

    Energi Terpakai
    2
    Kekuatan
    70
  • Lv. 10

    Melakukan Mundur. Memulihkan 8 Energi ke Jini yang masuk.

    Energi Terpakai
    4
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 13

    Menimbulkan Damage Sihir, kombo 2 hit.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    50
  • Lv. 20

    Serangan Sihir +190%.

    Energi Terpakai
    7
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 21

    Menimbulkan Damage Sihir. Jika serangan ini tidak diblok oleh skill pertahanan, semuaTanda dihapus dari kedua belah pihak.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    70
  • Lv. 23

    Cuaca berubah menjadi Hujan selama 8 giliran.

    Energi Terpakai
    5
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 24
    ArusAirSihir

    Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.

    Energi Terpakai
    4
    Kekuatan
    120
  • Lv. 32

    Menimbulkan Damage Sihir. Lonjakan: Jumlah penggunaan skill ini +1.

    Energi Terpakai
    4
    Kekuatan
    50
  • Lv. 33

    Memberikan Damage Sihir. Setiap kali Jini ini memasuki arena, Kekuatan skill ini secara permanen +40.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    —
  • Lv. 40

    Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.

    Energi Terpakai
    5
    Kekuatan
    140
  • Lv. 49

    Memberikan Damage Sihir. Tangkis: Status: Di akhir giliran, memaksa Jini musuh untuk Kembali ke Arena.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    90
  • Lv. 50

    Menimbulkan Damage Sihir. Di akhir giliran, Kekuatan skill ini bertambah secara permanen sebesar +20.

    Energi Terpakai
    6
    Kekuatan
    90