Shockel
Kodeks No. 242

Shockel

Sifat
Bioelektrik

Skill kelas Elektro dapat Lonjakan, Energi terpakai kurang 2.

Dikenal karena pelepasan listriknya yang kuat, Jini ini tampaknya sama sekali tidak menyadari reputasinya yang menakutkan. Sangat penakut, ia gentar bahkan di hadapan lawan yang paling tidak berbahaya sekalipun. Suatu ketika, seekor Shockel ditemukan berpura-pura mati dan pingsan di tepi sungai yang dangkal hanya karena seekor Poppillar lewat.

Kategori
Electric Eel Jini
Habitat
Biasa terlihat di laut
Tinggi
0.74–1.07 m
Berat
17.5–26.85 kg
Bakat DasarHP68P. ATK92M. ATK92P. DEF83M. DEF90SPD92
Total517#237 dari 481

Bakat Dasar

Bakat DasarPeringkatvs rata-rata Elektrovs rata-rata Air
HP68#399 dari 481-13-29
P. ATK92#202 dari 481+17+29
M. ATK92#161 dari 481+10+1
P. DEF83#251 dari 481+6-3
M. DEF90#189 dari 481+1-8
SPD92#178 dari 481-15+7
Total517#237 dari 481+6-2

Keunggulan & Kelemahan Kelas

Saat Jini ini diserang

Lemah (kedua kelas)
Tidak ada
Lemah
FloraBumi
Satu kelas lemah, kelas lain tahan
Elektro
Resistensi
ApiSayap
Resistensi (kedua kelas)
Meka

Kelas yang bisa diungguli skill serangannya8 dari 18 kelas

  • ApiAir5Bumi2
  • AirElektro5
  • BumiAir5
  • EsBumi2
  • ElektroBumi2
  • RacunBumi2
  • SayapElektro5
  • MekaAir5
Tidak unggul melawan
UmumFloraCahayaNagaSeranggaPertarunganPesonaBayanganPetakaBintang

Evolusi

Berevolusi menjadi

Jalur evolusi

Skill yang Dipelajari

  • Lv. 1

    Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: Serang.

    Energi Terpakai
    1
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 1
    BusaAirFisik

    Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.

    Energi Terpakai
    1
    Kekuatan
    60
  • Lv. 2

    Energi Terpakai skill berikutnya -6.

    Energi Terpakai
    1
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 9

    Menimbulkan Damage Fisik. Lonjakan: Kekuatan skill ini bertambah 40.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    80
  • Lv. 11

    Serangan Sihir Musuh -20% dan Kecepatan Musuh -20%. Kombo 2 pukulan.

    Energi Terpakai
    1
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 16

    Menimbulkan Damage Fisik. Jika musuh menukar Jini pada giliran ini, Kekuatan skill ini meningkat sebesar 100.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    80
  • Lv. 25

    Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: Serang: Kembali ke Arena di akhir giliran.

    Energi Terpakai
    2
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 32

    Menimbulkan Damage Fisik pada Jini musuh.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    100
  • Lv. 35

    Menimbulkan Damage Sihir, kombo 4 hit.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    20
  • Lv. 40

    Mengurangi damage yang diterima sebesar 70%. Tangkis: Serang: Jumlah penggunaan skill yang dipilih +1 pada giliran berikutnya.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 43

    Menimbulkan Damage Sihir. Lonjakan: Jumlah penggunaan skill ini +1.

    Energi Terpakai
    4
    Kekuatan
    50
  • Lv. 45

    Menimbulkan Damage Sihir kepada Jini musuh.

    Energi Terpakai
    5
    Kekuatan
    140
  • Lv. 46

    Mengurangi damage yang diterima sebesar 80%. Tangkis: Serang: Melakukan mundur.

    Energi Terpakai
    2
    Kekuatan
    Tidak ada
  • Lv. 48

    Memberikan Damage Sihir. Lonjakan: Skill ini memperoleh semua efek Lonjakan yang telah dipicu sebelumnya. Untuk setiap efek yang diperoleh, Energi Terpakai skill ini +1, Kekuatan +10.

    Energi Terpakai
    1
    Kekuatan
    55
  • Lv. 50

    Memberikan Damage Sihir. Tangkis: Status: Di akhir giliran, memaksa Jini musuh untuk Kembali ke Arena.

    Energi Terpakai
    3
    Kekuatan
    90