Chamosteiro
Códice nº 325

Chamosteiro

Característica
Grama de Cinzas

Enquanto estiver em campo, Queimadura aumenta em vez de diminuir.

"Evite levar Chamosteiro para áreas florestais durante o outono. Caso ocorra um incêndio devido à falta de precauções, o Roco responsável assumirá toda a responsabilidade", — Aviso do Ministério da Magia

Categoria
Jini Brasa
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.45–0.55 m
Peso
14.5–18.6 kg
Aptidão da EspéciePV108ATQ F.96ATQ M.38DEF F.82DEF M.58VEL.80
Total462331º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Fogovs. média Flora
PV108137º de 481+9+15
ATQ F.96173º de 481+5+16
ATQ M.38410º de 481-27-33
DEF F.82259º de 481-3+2
DEF M.58406º de 481-23-29
VEL.80257º de 481+2+1
Total462331º de 481-37-27

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoVenenoAsa
Uma classe é fraca e a outra resiste
ÁguaTerraGeloInseto
Resistência
FloraLuzEletroCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraFogo6
  • ÁguaFlora4
  • LuzFlora4Sombra1
  • TerraFlora4
  • GeloFogo6
  • InsetoFogo6
  • SombraSombra1
  • MechaFogo6
  • EstelarSombra1
Sem vantagem contra
ComumFogoDragãoEletroVenenoLutaAsaCharmeCaos

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 2

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 3

    Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    40
  • Nv. 11

    Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 27

    Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Física +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 37

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Causa Dano Mágico e aplica 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e os acúmulos de Queimadura aplicados.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    55
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90