Chamosteiro
"Evite levar Chamosteiro para áreas florestais durante o outono. Caso ocorra um incêndio devido à falta de precauções, o Roco responsável assumirá toda a responsabilidade", — Aviso do Ministério da Magia
- Categoria
- Jini Brasa
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.45–0.55 m
- Peso
- 14.5–18.6 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Fogo | vs. média Flora | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 137º de 481 | +9 | +15 | |
| ATQ F. | 96 | 173º de 481 | +5 | +16 | |
| ATQ M. | 38 | 410º de 481 | -27 | -33 | |
| DEF F. | 82 | 259º de 481 | -3 | +2 | |
| DEF M. | 58 | 406º de 481 | -23 | -29 | |
| VEL. | 80 | 257º de 481 | +2 | +1 | |
| Total | 462 | 331º de 481 | -37 | -27 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
6
Água
4
Luz
4
1
Terra
4
Gelo
6
Inseto
6
Sombra
1
Mecha
6
Estelar
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 2

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 3

Causa Dano Mágico e você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40
- Nv. 11

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 27

Dobra os acúmulos de Queimadura do inimigo e aciona o dano de Queimadura uma vez.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Física +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 80
- Nv. 37

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa Dano Mágico e aplica 4 acúmulos de Queimadura ao inimigo. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e os acúmulos de Queimadura aplicados.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 55
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: duplica o Poder de Habilidade do próximo ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Recupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Cada vez que outra habilidade da Classe Fogo é conjurada, o Poder desta habilidade dobra permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico e aplica 4 acúmulos de Queimadura no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum