Corulei
Copia o benefício do inimigo ao entrar. Enquanto estiver no campo, sempre que o inimigo receberbenefícios, eles são copiados.
Primeiro, toda disputa deve ser resolvida! Segundo, nunca se atrase, nem mesmo por dormir demais! Terceiro, avalie com absoluta imparcialidade! Quarto, apresente o veredito antes de ser expulso por ambos os lados! — O Código de Corulei
- Categoria
- Jini da Justiça
- Habitat
- Comum em montanhas
- Altura
- 0.45–0.6 m
- Peso
- 2.5–3.94 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 113 | 103º de 481 | +7 | |
| ATQ F. | 93 | 196º de 481 | +19 | |
| ATQ M. | 93 | 159º de 481 | +7 | |
| DEF F. | 125 | 49º de 481 | +41 | |
| DEF M. | 125 | 37º de 481 | +45 | |
| VEL. | 100 | 123º de 481 | +12 | |
| Total | 649 | 37º de 481 | +130 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes
Comum
3
Terra
3
Gelo
3
Dragão
2
Caos
3
Mecha
3
Evolução
Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 5

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 9

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 60
- Nv. 18

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30
- Nv. 30

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150
- Nv. 35

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 130
- Nv. 49

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Se o usuário não usou nenhuma habilidade de Ataque no último turno, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 20.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

Carrega, depois causa Dano Físico e recupera PV igual a 50% do dano causado.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 130

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Escolha: Dissipa todos os benefícios do inimigo ou dissipa 1 acúmulo de Marcas de ambos os lados.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum