Corulei
Códice nº 162

Corulei

Característica
Avaliação

Copia o benefício do inimigo ao entrar. Enquanto estiver no campo, sempre que o inimigo receberbenefícios, eles são copiados.

Primeiro, toda disputa deve ser resolvida! Segundo, nunca se atrase, nem mesmo por dormir demais! Terceiro, avalie com absoluta imparcialidade! Quarto, apresente o veredito antes de ser expulso por ambos os lados! — O Código de Corulei

Categoria
Jini da Justiça
Habitat
Comum em montanhas
Altura
0.45–0.6 m
Peso
2.5–3.94 kg
Aptidão da EspéciePV113ATQ F.93ATQ M.93DEF F.125DEF M.125VEL.100
Total64937º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comum
PV113103º de 481+7
ATQ F.93196º de 481+19
ATQ M.93159º de 481+7
DEF F.12549º de 481+41
DEF M.12537º de 481+45
VEL.100123º de 481+12
Total64937º de 481+130

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Luta
Resistência
Sombra

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem6 de 18 classes

  • ComumLuta3
  • TerraLuta3
  • GeloLuta3
  • DragãoDragão2
  • CaosLuta3
  • MechaLuta3
Sem vantagem contra
FloraFogoÁguaLuzEletroVenenoInsetoLutaAsaCharmeSombraEstelar

Evolução

Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1
    RoubarComumEspecial

    A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 9

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade. Auge: Poder +30 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    60
  • Nv. 18

    Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    30
  • Nv. 30

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    150
  • Nv. 35

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    130
  • Nv. 49

    Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum