Pátoles
Aumenta o Ataque Duplo em 100% em clima de Chuva ou em outros ambientes da Classe Água.
Com o tamanho e a forma aproximados de um Roco, este Jini pato tem um olhar distante, como se estivesse perdido em pensamentos. Os pelos macios e encaracolados em sua cabeça são uma raridade para a espécie.
- Categoria
- Jini Atleta
- Habitat
- Comum ao longo das margens de rios e em montanhas
- Altura
- 0.9–1.29 m
- Peso
- 35.8–48.06 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Flora | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 116 | 92º de 481 | +23 | +18 | |
| ATQ F. | 98 | 153º de 481 | +18 | -16 | |
| ATQ M. | 29 | 440º de 481 | -42 | -52 | |
| DEF F. | 83 | 251º de 481 | +3 | -23 | |
| DEF M. | 63 | 381º de 481 | -24 | -25 | |
| VEL. | 115 | 49º de 481 | +36 | +26 | |
| Total | 504 | 258º de 481 | +15 | -73 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes
Comum
6
Flora
1
Fogo
2
Água
5
Luz
5
Terra
6
5
2
Gelo
6
Inseto
1
Luta
1
Caos
6
Mecha
6
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45
- Nv. 1

Recupera 15% de Vida e 4 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65
- Nv. 13

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 21

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 28

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 80
- Nv. 35

Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 37

Causa Dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, recupera 7 de Energia para o usuário.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 39

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65
- Nv. 44

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140
- Nv. 49

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de Condição: muda para combo de 6 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 50

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 115

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Custo de Energia -2 durante Precipitação.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 110

Esta habilidade tem Prioridade -1. Escolha: Recupera 60% da Vida se a Vida deste Jini estiver em 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini estiver em 80% ou mais.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60