Carrapó
Códice nº 296

Carrapó

Característica
Varrer e Esfregar

Ao final do turno, remove 1 acúmulo de marca do inimigo e concede à equipe 1 Oferenda aleatória.

Sua pelagem macia e densa é adornada com pequeninas estruturas semelhantes a escamas que retêm poeira. Alimenta-se de Pó Mágico que flutua no ar, perseguindo Magia Estelar e inalando o pó expelido. Ao ser assustado por um Roco, ele entra em pânico e treme violentamente, eriçando seus pelos e espalhando poeira, o que provoca um espirro inesperado no Roco.

Categoria
Jini Fófi
Habitat
Comum na Academia de Magia
Altura
0.3–0.45 m
Peso
0.95–2 kg
Aptidão da EspéciePV85ATQ F.80ATQ M.27DEF F.93DEF M.79VEL.88
Total452343º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Insetovs. média Terra
PV85301º de 481+2-12
ATQ F.80263º de 481+23-17
ATQ M.27447º de 481-38-44
DEF F.93187º de 481+19-15
DEF M.79268º de 481+6-9
VEL.88222º de 481+2+11
Total452343º de 481+15-86

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
ÁguaGeloMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
FloraFogoLutaAsa
Resistência
ComumEletroVeneno
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraInseto6
  • FogoTerra4
  • LuzSombra1
  • GeloTerra4
  • EletroTerra4
  • VenenoTerra4
  • SombraSombra1
  • CaosInseto6
  • EstelarInseto6Sombra1
Sem vantagem contra
ComumÁguaTerraDragãoInsetoLutaAsaCharmeMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    60
  • Nv. 1

    Ataque Duplo +50%. Para cada habilidade equipada com custo 0, ganha +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 11

    Elimina as Marcas do inimigo. Para cada acúmulo de Marca eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    15
  • Nv. 29

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 37

    Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 39

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de Oferenda.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 44

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico e remove todas as Marcas do inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, rouba Marcas.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85