Carrapó
Ao final do turno, remove 1 acúmulo de marca do inimigo e concede à equipe 1 Oferenda aleatória.
Sua pelagem macia e densa é adornada com pequeninas estruturas semelhantes a escamas que retêm poeira. Alimenta-se de Pó Mágico que flutua no ar, perseguindo Magia Estelar e inalando o pó expelido. Ao ser assustado por um Roco, ele entra em pânico e treme violentamente, eriçando seus pelos e espalhando poeira, o que provoca um espirro inesperado no Roco.
- Categoria
- Jini Fófi
- Habitat
- Comum na Academia de Magia
- Altura
- 0.3–0.45 m
- Peso
- 0.95–2 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Inseto | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 85 | 301º de 481 | +2 | -12 | |
| ATQ F. | 80 | 263º de 481 | +23 | -17 | |
| ATQ M. | 27 | 447º de 481 | -38 | -44 | |
| DEF F. | 93 | 187º de 481 | +19 | -15 | |
| DEF M. | 79 | 268º de 481 | +6 | -9 | |
| VEL. | 88 | 222º de 481 | +2 | +11 | |
| Total | 452 | 343º de 481 | +15 | -86 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
6
Fogo
4
Luz
1
Gelo
4
Eletro
4
Veneno
4
Sombra
1
Caos
6
Estelar
6
1
Evolução
Evolui para
EspanapichoNv. 30
TufoeiraNv. 30
Linha evolutiva
CarrapóEste Jini- → Nv. 30
Espanapicho - → Nv. 30
Tufoeira
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 60
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 9

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 11

Elimina as Marcas do inimigo. Para cada acúmulo de Marca eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15
- Nv. 29

O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 37

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Concede para a equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Contagem de Combo +1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 39

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de Oferenda.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 44

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140
- Nv. 50

Causa Dano Físico e remove todas as Marcas do inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, rouba Marcas.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 10
- Poder
- 190

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20

No próximo turno, o inimigo recupera 5 de Energia a menos. Tempo de recarga: 2 turnos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Escolha: sua equipe ganha 1 Oferenda: Combo +1 ou Poder +20.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum