Geogro
Quando a Energia estiver baixa, consome 5% da Vida máxima para obter 1 de Energia. Ganha 100% de Roubo de Vida quando estiver com menos de 50% de Vida.
Apenas alguns raros indivíduos atingem essa forma após se alimentarem de minério raro. Uma crista afiada, semelhante a um machado, coroa sua cabeça, fendendo rochas sólidas enquanto procura por minérios valiosos. Sua ferocidade por si só é suficiente para afugentar qualquer intruso que se aproxime demais.
- Categoria
- Jini Pedregulho
- Habitat
- Ocasionalmente avistado em montanhas e picos nevados
- Altura
- 2.4–3.1 m
- Peso
- 320–610 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Terra | vs. média Caos | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 145º de 481 | +10 | +3 | |
| ATQ F. | 159 | 8º de 481 | +62 | +45 | |
| ATQ M. | 78 | 237º de 481 | +7 | +12 | |
| DEF F. | 167 | 5º de 481 | +59 | +69 | |
| DEF M. | 32 | 480º de 481 | -56 | -37 | |
| VEL. | 75 | 295º de 481 | -2 | -11 | |
| Total | 618 | 76º de 481 | +80 | +81 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem12 de 18 classes
Comum
1
Flora
2
Fogo
6
Terra
1
Gelo
6
2
1
Eletro
6
Veneno
6
6
Inseto
2
Charme
6
Sombra
6
Caos
1
Mecha
2
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Causa Dano Físico e rouba Vida equivalente a 100% do dano causado.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 5

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 13

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 21

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140
- Nv. 31

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta a própria Defesa Física em 100%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 33

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de Vida. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 70
- Nv. 37

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 45

- Custo de Energia
- 10
- Poder
- 190
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 40

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Causa dano Físico. -1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 155

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Iguala a porcentagem de Vida do usuário à do inimigo. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Caos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%, este ataque ganha 50% de Roubo de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Causa Dano Físico. Para cada 10% de Vida perdida, o Poder desta habilidade aumenta em 10.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60