Castilo
Sua cauda larga evoluiu para se assemelhar às velas do Argo Rocos. Essa cauda permite que ele permaneça no ar por curtos períodos e também pode ser usada para assustar ou afastar inimigos.
- Categoria
- Jini Filhote de Ave
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.66–0.95 m
- Peso
- 13.8–18.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Asa | vs. média Comum | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346º de 481 | -12 | -28 | |
| ATQ F. | 91 | 207º de 481 | -3 | +17 | |
| ATQ M. | 88 | 177º de 481 | +31 | +2 | |
| DEF F. | 81 | 267º de 481 | -8 | -3 | |
| DEF M. | 71 | 324º de 481 | +1 | -9 | |
| VEL. | 96 | 158º de 481 | 0 | +8 | |
| Total | 505 | 254º de 481 | +9 | -14 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
8
Água
3
Luz
3
Terra
3
Dragão
2
Inseto
8
Luta
8
2
Caos
2
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 15
- Nv. 5

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 6

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 13

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa dano Mágico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 27

Contagens de Combo recebidas +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35
- Nv. 33

Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 39

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 41

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 47

Causa dano Mágico e concede Agilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 49

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 50

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 40

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Contagem de Combo +3 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 30

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa Dano Físico e concede Agilidade. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 70

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50

Combo de 2 golpes. Cada golpe recupera 8% de Vida. Após o uso, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 45

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90

Combo de 2 golpes. Cada golpe concede +60% de Ataque Mágico.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Adaptação: habilidade de defesa da Classe Asa.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 40

Causa Dano Físico, combo de 2 golpes. Escolha: Cada uso aumenta permanentemente o Poder de Habilidade em 10 ou a Contagem de Combo em 1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 20


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60