Courin
Encontrado em encostas de montanha de altitude média, ele vive uma vida solitária e coleta pequenas pedras para construir seu ninho. As pedras em suas costas são, na verdade, secreções endurecidas produzidas dentro de seu corpo, e ele gosta de esfregar as costas em pilhas de pedras para afiá-las.
- Categoria
- Jini Lagarto
- Habitat
- Comum em pradarias e montanhas
- Altura
- 0.49–0.7 m
- Peso
- 21–34 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 69 | 395º de 481 | -28 | |
| ATQ F. | 61 | 355º de 481 | -36 | |
| ATQ M. | 60 | 314º de 481 | -11 | |
| DEF F. | 72 | 337º de 481 | -36 | |
| DEF M. | 50 | 447º de 481 | -38 | |
| VEL. | 57 | 410º de 481 | -20 | |
| Total | 369 | 415º de 481 | -169 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
2
Fogo
7
Gelo
7
Dragão
2
Eletro
7
Veneno
7
Luta
2
Charme
2
Caos
2
Evolução
Evolui para
Couraço (forma 1)Nv. 32
Linha evolutiva
Courin (forma 1)Este Jini- → Nv. 32
Couraço (forma 1)- → Nv. 48
Couroado (forma 1)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 69 | 61 | 60 | 72 | 50 | 57 | 369 | Nenhuma | |
| 68 | 61 | 60 | 70 | 50 | 60 | 369 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 6

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 8

Causa dano Mágico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 10

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Causa dano Físico em um golpe único.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 55
- Nv. 21

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 35

Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 36

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 135
- Nv. 38

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140
- Nv. 41

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 47

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 80
- Nv. 50

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: Ataque Físico do inimigo -70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: aplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. -1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 155

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Adaptação: habilidade de condição da Classe Veneno. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): dissipa 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum