Funguini
"Funguini entalhados em pedra foram encontrados em ruínas antigas. Os Rocos daquela época pareciam venerá-los profundamente. Durante os rituais, eles cantavam ao redor dos Funguini e, sob a orientação de guias, consumiam seus esporos para terem visões e tentarem comungar com o divino. Há também registros de pessoas que perderam a sanidade após uma exposição prolongada aos esporos. Espera... isso significa que eu também..."
- Categoria
- Jini Cogumelo
- Habitat
- Comum em pradarias, florestas montanhosas e cavernas
- Altura
- 1.55–1.65 m
- Peso
- 42–58 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Terra | vs. média Flora | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 149 | 10º de 481 | +52 | +56 | |
| ATQ F. | 110 | 100º de 481 | +13 | +30 | |
| ATQ M. | 103 | 101º de 481 | +32 | +32 | |
| DEF F. | 125 | 49º de 481 | +17 | +45 | |
| DEF M. | 103 | 121º de 481 | +15 | +16 | |
| VEL. | 70 | 329º de 481 | -7 | -9 | |
| Total | 660 | 26º de 481 | +122 | +171 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
1
Fogo
4
Água
4
Luz
4
Terra
4
Gelo
4
Eletro
4
Veneno
4
Charme
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Recupera 10 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 5

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 9

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 19

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 28

Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 80
- Nv. 29

Recupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 34

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 35

Contagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —
- Nv. 37

Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.
- Custo de Energia
- 30
- Poder
- 140

Recupera 3 de Energia a cada Jini na reserva.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15

Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Para cada ponto de Energia que este Jini tem, ganha +10 de Poder de Habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140

Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): dissipa 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum