Funguini
Códice nº 176

Funguini

Característica
Quartos Compartilhados

Sua Energia pode exceder o limite máximo.

"Funguini entalhados em pedra foram encontrados em ruínas antigas. Os Rocos daquela época pareciam venerá-los profundamente. Durante os rituais, eles cantavam ao redor dos Funguini e, sob a orientação de guias, consumiam seus esporos para terem visões e tentarem comungar com o divino. Há também registros de pessoas que perderam a sanidade após uma exposição prolongada aos esporos. Espera... isso significa que eu também..."

Categoria
Jini Cogumelo
Habitat
Comum em pradarias, florestas montanhosas e cavernas
Altura
1.55–1.65 m
Peso
42–58 kg
Aptidão da EspéciePV149ATQ F.110ATQ M.103DEF F.125DEF M.103VEL.70
Total66026º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Flora
PV14910º de 481+52+56
ATQ F.110100º de 481+13+30
ATQ M.103101º de 481+32+32
DEF F.12549º de 481+17+45
DEF M.103121º de 481+15+16
VEL.70329º de 481-7-9
Total66026º de 481+122+171

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Gelo
Fraqueza
FloraInsetoLutaMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
FogoÁguaVenenoAsa
Resistência
ComumLuzTerra
Resistência (ambas as classes)
Eletro

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno1
  • FogoTerra4
  • ÁguaFlora4
  • LuzFlora4
  • TerraFlora4
  • GeloTerra4
  • EletroTerra4
  • VenenoTerra4
  • CharmeVeneno1
Sem vantagem contra
ComumDragãoInsetoLutaAsaSombraCaosMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Recupera 10 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 9

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 19

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 29

    Recupera 15% de Vida e realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 34

    Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 35

    Contagem de Combo +2. Revide: Defesa: além disso, interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 37

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    150