Notinumbra
Códice nº 86

Notinumbra

Característica
Bode Expiatório

A cada 25% de Vida perdida, ganha 2 na Contagem de Combo.

Ele vive viajando, e às vezes se disfarça de outro Jini para se infiltrar em seus grupos, provavelmente para treinar sua mímica. Geralmente é solitário.

Categoria
Jini Gato
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.72–1.03 m
Peso
17.6–22.5 kg
Aptidão da EspéciePV80ATQ F.92ATQ M.84DEF F.83DEF M.68VEL.92
Total499262º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Caos
PV80334º de 481-24
ATQ F.92202º de 481-22
ATQ M.84204º de 481+18
DEF F.83251º de 481-15
DEF M.68349º de 481-1
VEL.92178º de 481+6
Total499262º de 481-38

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
LuzInsetoLutaCharme
Resistência
SombraCaos

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes

  • ComumLuta2
  • TerraLuta2
  • GeloLuta2
  • DragãoCharme3
  • VenenoCaos6
  • LutaCharme3
  • CharmeCaos6
  • SombraCaos6
  • CaosCharme3Luta2
  • MechaLuta2
Sem vantagem contra
FloraFogoÁguaLuzEletroInsetoAsaEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Concede 100% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 13
    RugidoComumEspecial

    Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Mágico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 28

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Físico e rouba Vida equivalente a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    65
  • Nv. 38

    Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). Prioridade +1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    45
  • Nv. 41

    Troca benefícios e penalidades com o inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 46

    Troca as habilidades equipadas com o inimigo.

    Custo de Energia
    8
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    30
  • Nv. 50

    Realiza uma Retirada. Anulação de Defesa: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum