Fofoniri
Aumenta o Ataque e a Defesa em 20% ao usar uma habilidade com 3 de Custo de Energia.
Vupt! Qualquer jovem Roco que ouvir um "miau" deve pegar seus livros didáticos e sentar-se na hora. Começou a aula na Academia de Magia! Lembre-se das regras: durante a aula, não alimente o assistente, não puxe o rabo dele e não faça "pspsps" para ele, é falta de respeito!
- Categoria
- Jini Professor Felino
- Habitat
- Comum em montanhas
- Altura
- 1.18–1.45 m
- Peso
- 12.04–19.04 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Charme | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 81 | 328º de 481 | -2 | |
| ATQ F. | 117 | 74º de 481 | +39 | |
| ATQ M. | 107 | 88º de 481 | +31 | |
| DEF F. | 113 | 80º de 481 | +34 | |
| DEF M. | 113 | 68º de 481 | +22 | |
| VEL. | 110 | 79º de 481 | +25 | |
| Total | 641 | 47º de 481 | +148 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Comum
3
Água
3
Terra
3
Gelo
3
Dragão
6
Luta
6
Asa
3
Caos
6
3
Mecha
3
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 1

Recebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 2

Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 10

Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede Fofinização: aumenta o Poder em 10 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 17

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 26

Causa Dano Mágico. Se o usuário tiver uma penalidade, Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 28

Remove penalidades do usuário e duplica benefícios.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de Fofinização em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 36

Concede Fofinização ao usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 3 permanentemente.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 49

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

Reduz a Defesa Dupla do inimigo em -70%. Revide: Defesa: também aumenta o tempo de recarga da habilidade anulada em 2 turnos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Mágico. Auge: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Retorna ao campo ao final do turno. O número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Realiza uma Retirada. O próximo Jini herda os benefícios do usuário.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o número de usos da habilidade escolhida aumenta em 1 no próximo turno.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Se o inimigo estiver Fofinizado, esta habilidade ganha +100 de Poder de Habilidade nesta utilização.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa Dano Físico e aplica 1 acúmulo de Condução no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Custo de Energia da próxima habilidade -6.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum