Lirraia
Códice nº 219

Lirraia

Característica
Corda do Menestrel

Marcas infligidas por ele não substituem outras Marcas, elas têm efeito em conjunto.

Os Lirraias secretam finos filamentos de muco por todo o corpo. Esses filamentos são altamente sensíveis a mudanças no fluxo da água, ajudando-os a perceber a direção. Enquanto nadam, as correntes fazem vibrar os filamentos, produzindo sons semelhantes aos de um instrumento de cordas. Geralmente se acredita que os machos possuem menos filamentos, criando "cordas" mais finas e tons mais claros.

Categoria
Jini Lira
Habitat
Comum em mares
Altura
0.94–1.1 m
Peso
38.6–49.5 kg
Aptidão da EspéciePV118ATQ F.82ATQ M.89DEF F.103DEF M.147VEL.105
Total64441º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Água
PV11880º de 481+21
ATQ F.82250º de 481+19
ATQ M.89170º de 481-2
DEF F.103131º de 481+17
DEF M.1479º de 481+49
VEL.10598º de 481+20
Total64441º de 481+125

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraEletro
Resistência
FogoMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoÁgua4
  • TerraÁgua4Gelo2
  • DragãoGelo2
  • VenenoEstelar2
  • LutaEstelar2
  • AsaGelo2
  • MechaÁgua4
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroInsetoCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 8

    Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 10

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 12

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 16

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 23

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26
    MaréÁguaEspecial

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefício do inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    115
  • Nv. 38

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    90
  • Nv. 43

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum