Lirraia
Marcas infligidas por ele não substituem outras Marcas, elas têm efeito em conjunto.
Os Lirraias secretam finos filamentos de muco por todo o corpo. Esses filamentos são altamente sensíveis a mudanças no fluxo da água, ajudando-os a perceber a direção. Enquanto nadam, as correntes fazem vibrar os filamentos, produzindo sons semelhantes aos de um instrumento de cordas. Geralmente se acredita que os machos possuem menos filamentos, criando "cordas" mais finas e tons mais claros.
- Categoria
- Jini Lira
- Habitat
- Comum em mares
- Altura
- 0.94–1.1 m
- Peso
- 38.6–49.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 118 | 80º de 481 | +21 | |
| ATQ F. | 82 | 250º de 481 | +19 | |
| ATQ M. | 89 | 170º de 481 | -2 | |
| DEF F. | 103 | 131º de 481 | +17 | |
| DEF M. | 147 | 9º de 481 | +49 | |
| VEL. | 105 | 98º de 481 | +20 | |
| Total | 644 | 41º de 481 | +125 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
2
Fogo
4
Terra
4
2
Dragão
2
Veneno
2
Luta
2
Asa
2
Mecha
4
Evolução
Os dados do jogo não registram evolução para este Jini.
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 8

Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 12

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 16

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 23

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 26

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 32

Causa dano Mágico. Elimina 5 acúmulos de benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 115
- Nv. 38

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 41

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 90
- Nv. 43

Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 47

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —
- Nv. 49

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Ganha 1 acúmulo de Marca de Fotossíntese.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Aplica 3 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo. Anulação de Defesa: duplica os acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Cada Marca no inimigo aumenta em 20 o Poder deste ataque.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Ganha 1 acúmulo de Marca de Broto.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Aplica 1 acúmulo de Marca de Correnteza Oculta no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Escolha: Aplica um Marcante negativo aleatório no inimigo ou recebe um Marcante positivo aleatório.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80