Cetrus-II
Códice nº 145

Cetrus-II

Característica
Variação Mecânica

Quando uma habilidade equipada muda de posição durante o turno deste Jini, o Custo de Energia é reduzido permanentemente em 1.

Durante a Era de Ouro, os artesãos consideravam astrologia e alquimia como duas linguagens da mesma disciplina. Com a chama como núcleo e a estrutura emaranhada como armação, forjaram o cetro. Hoje, restam apenas pouquíssimos exemplares.

Categoria
Jini Tecnológico
Habitat
Comum ao redor de ruínas
Altura
0.45–0.55 m
Peso
28.5–35.7 kg
Aptidão da EspéciePV82ATQ F.84ATQ M.78DEF F.109DEF M.109VEL.60
Total522230º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mecha
PV82324º de 481-24
ATQ F.84241º de 481-15
ATQ M.78237º de 481+5
DEF F.10998º de 481-3
DEF M.10987º de 481-3
VEL.60389º de 481-3
Total522230º de 481-43

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoÁguaLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraGelo3
  • LuzSombra2
  • TerraMecha6Gelo3
  • GeloMecha6
  • DragãoGelo3
  • AsaGelo3
  • CharmeMecha6
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFogoÁguaEletroVenenoInsetoLutaCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 1

    Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4
    BrigaMechaFísico

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    45
  • Nv. 9

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 17

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +90. Marcha 2.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 23

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 32

    Defesa Física +140%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Espinho no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    —
  • Nv. 40

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 43

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum