Tomosso
Ao entrar em campo, recebe 100% de Defesa Dupla aumentada se o inimigo tiver 1 de Vitalidade.
"Um ladrão arrombou os portões da biblioteca, apenas para ser arremessado em um arco amplo por alguma força invisível na escuridão. Aterrorizado, ele fugiu e jurou nunca mais voltar, murmurando o tempo todo: 'Conhecimento é poder'." — Um aventureiro sobrevivente relata seu encontro com o Tomosso na Academia de Magia.
- Categoria
- Jini Vigia
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 1.87–2.15 m
- Peso
- 119.5–180.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | vs. média Luta | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 109 | 132º de 481 | +3 | +11 | |
| ATQ F. | 109 | 104º de 481 | +35 | -5 | |
| ATQ M. | 109 | 78º de 481 | +23 | +28 | |
| DEF F. | 130 | 35º de 481 | +46 | +24 | |
| DEF M. | 86 | 220º de 481 | +6 | -2 | |
| VEL. | 95 | 167º de 481 | +7 | +6 | |
| Total | 638 | 51º de 481 | +119 | +61 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Comum
5
Terra
5
Gelo
5
Veneno
2
2
Luta
2
Charme
2
Sombra
2
Caos
5
Mecha
5
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 10

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 16

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 24

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 38

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 41

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25
- Nv. 43

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Poder de todas as habilidades +40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 46

Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 48

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150
- Nv. 49

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30
- Nv. 50

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155

Causa Dano Mágico. Cada vez que uma habilidade de Classe Comum é conjurada, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 130

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 25

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —

Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- —

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Reduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 65

Reduz o dano sofrido em 60%. Revide (Ataque): causa Dano Físico da Classe Lutador ao inimigo. O Poder de Habilidade é igual ao da habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Adaptação: habilidades relacionadas ao Roubo de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 115

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum