Sonin
Começa com 0 de Energia. Antes de entrar em campo, recupera 5 de Energia para cada revide feito por aliados.
Esses olhos sempre semicerrados tornam impossível dizer se está acordado ou dormindo. De qualquer forma, suas orelhas ficam atentas. Mesmo quando está dormindo, qualquer ruído aciona uma reação instintiva, como se o sonambulismo tivesse se tornado sua segunda natureza.
- Categoria
- Jini Dorminhoco
- Habitat
- Ocasionalmente avistado ao redor de cidades e em montanhas
- Altura
- 0.72–1.03 m
- Peso
- 19.5–23.5 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Comum | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 94 | 220º de 481 | -12 | |
| ATQ F. | 100 | 140º de 481 | +26 | |
| ATQ M. | 42 | 388º de 481 | -44 | |
| DEF F. | 86 | 226º de 481 | +2 | |
| DEF M. | 70 | 329º de 481 | -10 | |
| VEL. | 45 | 455º de 481 | -43 | |
| Total | 437 | 361º de 481 | -82 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Comum
6
Flora
2
1
Terra
6
2
Gelo
6
Dragão
2
Asa
2
Caos
6
1
Mecha
6
Estelar
1
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 8

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 24

Causa dano Físico. -1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 155
- Nv. 30

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155
- Nv. 36

Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 40

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 41

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 45

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 10×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35
- Nv. 47

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 140

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 5×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 65

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 105

Velocidade do inimigo -90.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Esta habilidade tem Prioridade -1. Escolha: Recupera 60% da Vida se a Vida deste Jini estiver em 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini estiver em 80% ou mais.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60