Molusquema
Códice nº 282

Molusquema

Característica
Ordem Absoluta

Reduz em 50% o dano sofrido de uma habilidade que não pertence à classe do inimigo.

Seu corpo é decorado com uma elegante estampa quadriculada em preto e branco, e as pontas de seus tentáculos transformam-se em finas réguas de metal, capazes de fatiar com precisão gotas de tinta flutuantes em quantidades iguais. Sem jamais ultrapassar os limites, deleita-se em organizar a tinta por tonalidade, temperatura e densidade em matrizes de maneira calma e metódica.

Categoria
Jini Pincel
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.59–1.72 m
Peso
45.6–60.1 kg
Aptidão da EspéciePV78ATQ F.120ATQ M.39DEF F.124DEF M.113VEL.130
Total604117º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombravs. média Charme
PV78346º de 481-16-5
ATQ F.12065º de 481+51+42
ATQ M.39403º de 481-45-37
DEF F.12452º de 481+35+45
DEF M.11368º de 481+18+22
VEL.1308º de 481+43+45
Total604117º de 481+85+111

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Caos
Fraqueza
LuzSombraMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Veneno
Resistência
Comum
Resistência (ambas as classes)
InsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • LuzSombra4
  • DragãoCharme3
  • VenenoEstelar2Caos1
  • LutaCharme3Estelar2
  • CharmeCaos1
  • SombraSombra4Caos1
  • CaosCharme3
  • EstelarSombra4
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoÁguaTerraGeloEletroInsetoAsaMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 1

    Rouba 3 de Energia do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    40
  • Nv. 2

    Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 7

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 12
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 22

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 24

    Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 34

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 36

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: aplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    —
  • Nv. 48

    Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum