Molusquema
Reduz em 50% o dano sofrido de uma habilidade que não pertence à classe do inimigo.
Seu corpo é decorado com uma elegante estampa quadriculada em preto e branco, e as pontas de seus tentáculos transformam-se em finas réguas de metal, capazes de fatiar com precisão gotas de tinta flutuantes em quantidades iguais. Sem jamais ultrapassar os limites, deleita-se em organizar a tinta por tonalidade, temperatura e densidade em matrizes de maneira calma e metódica.
- Categoria
- Jini Pincel
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 1.59–1.72 m
- Peso
- 45.6–60.1 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Sombra | vs. média Charme | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 78 | 346º de 481 | -16 | -5 | |
| ATQ F. | 120 | 65º de 481 | +51 | +42 | |
| ATQ M. | 39 | 403º de 481 | -45 | -37 | |
| DEF F. | 124 | 52º de 481 | +35 | +45 | |
| DEF M. | 113 | 68º de 481 | +18 | +22 | |
| VEL. | 130 | 8º de 481 | +43 | +45 | |
| Total | 604 | 117º de 481 | +85 | +111 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Luz
4
Dragão
3
Veneno
2
1
Luta
3
2
Charme
1
Sombra
4
1
Caos
3
Estelar
4
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Rouba 3 de Energia do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 2

Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 12

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 22

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60
- Nv. 24

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa Dano Físico e concede Fofinização ao usuário: Poder +60 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 34

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 36

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 39

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: aplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 47

Causa Dano Físico. Quanto maior a diferença de peso entre o usuário e o inimigo, maior o Poder de Habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- —
- Nv. 48

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa dano Físico. Se esta habilidade derrotar um inimigo, recupera 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 150

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico. Se este Jini tiver realizado um revide bem-sucedido no turno anterior, o Poder desta habilidade aumenta em 180.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum