Algavivaz
Após usar uma habilidade da Classe Água, inflige Veneno igual ao dobro da quantidade de Marcas de Veneno no alvo.
Os padrões nos tentáculos mudam de acordo com seu humor, tornando-o uma bela visão enquanto nada. Muitos Rocos que vivem à beira-mar encontram inspiração artística nele. Ainda assim, seus longos tentáculos podem lançar diversos ataques, então quem se perder em sua beleza logo estará em perigo.
- Categoria
- Jini Água-viva
- Habitat
- Comum em mares
- Altura
- 0.9–1.28 m
- Peso
- 48–53 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Veneno | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 134 | 28º de 481 | +37 | +45 | |
| ATQ F. | 37 | 438º de 481 | -26 | -32 | |
| ATQ M. | 85 | 200º de 481 | -6 | +5 | |
| DEF F. | 93 | 187º de 481 | +7 | +20 | |
| DEF M. | 136 | 15º de 481 | +38 | +52 | |
| VEL. | 95 | 167º de 481 | +10 | +9 | |
| Total | 580 | 156º de 481 | +61 | +99 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
4
Fogo
4
Terra
4
Dragão
1
Luta
1
Charme
4
Caos
1
Mecha
4
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 5

Reduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35
- Nv. 16

A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 24

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 26

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 34

Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 37

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155
- Nv. 41

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 120
- Nv. 45

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 46

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: aplica 1 acúmulo de Fofinização ao inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 25

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 50% e concede Agilidade. Anulação de Ataque.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum