Algavivaz
Códice nº 245

Algavivaz

Característica
Difusão Corrosiva

Após usar uma habilidade da Classe Água, inflige Veneno igual ao dobro da quantidade de Marcas de Veneno no alvo.

Os padrões nos tentáculos mudam de acordo com seu humor, tornando-o uma bela visão enquanto nada. Muitos Rocos que vivem à beira-mar encontram inspiração artística nele. Ainda assim, seus longos tentáculos podem lançar diversos ataques, então quem se perder em sua beleza logo estará em perigo.

Categoria
Jini Água-viva
Habitat
Comum em mares
Altura
0.9–1.28 m
Peso
48–53 kg
Aptidão da EspéciePV134ATQ F.37ATQ M.85DEF F.93DEF M.136VEL.95
Total580156º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Veneno
PV13428º de 481+37+45
ATQ F.37438º de 481-26-32
ATQ M.85200º de 481-6+5
DEF F.93187º de 481+7+20
DEF M.13615º de 481+38+52
VEL.95167º de 481+10+9
Total580156º de 481+61+99

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
TerraEletroCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoVenenoInsetoLutaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua4
  • TerraÁgua4
  • DragãoCharme1
  • LutaCharme1
  • CharmeVeneno4
  • CaosCharme1
  • MechaÁgua4
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroVenenoInsetoAsaSombraEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Reduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 16

    A cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 26

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 34

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    155
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 45

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 46

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150