Bressa
Códice nº 171Forma 1/2

Bressa

Característica
Quebra-mar

Para cada habilidade da Classe Água equipada, reduz o Custo de Energia das habilidades da Classe Terra em 1.

Sacodem o corpo com frequência, provavelmente para aliviar o desconforto causado pelo crescimento de sua carapaça. Muitas vezes, eles se alinham e enfrentam as ondas juntos, usando a estrutura de suas conchas para absorver o impacto. Quando as ondas quebram, eles abrem a boca para capturar comida, chegando a consumir materiais surpreendentemente resistentes.

Categoria
Jini Concha
Habitat
Comum ao longo das margens de rios
Altura
0.32–0.42 m
Peso
4.85–5.65 kg
Aptidão da EspéciePV67ATQ F.59ATQ M.59DEF F.87DEF M.66VEL.42
Total380395º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Água
PV67404º de 481-30-30
ATQ F.59366º de 481-38-4
ATQ M.59317º de 481-12-32
DEF F.87224º de 481-21+1
DEF M.66362º de 481-22-32
VEL.42463º de 481-35-43
Total380395º de 481-158-139

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Flora
Fraqueza
ÁguaGeloLuta
Uma classe é fraca e a outra resiste
EletroMecha
Resistência
ComumVenenoAsa
Resistência (ambas as classes)
Fogo

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FogoTerra7Água5
  • TerraÁgua5Mecha3
  • GeloTerra7Mecha3
  • EletroTerra7
  • VenenoTerra7
  • CharmeMecha3
  • MechaÁgua5
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaLuzDragãoInsetoLutaAsaSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Bressa (forma 1)Este Jini675959876642380Nenhuma
Bressa (forma 2)645757648642370Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 4

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 5

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 12

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 23

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 24

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 31

    Causa dano Físico. Quanto mais leve o inimigo, maior o Poder.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    —
  • Nv. 33

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 41

    Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    140
  • Nv. 46

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

    Custo de Energia
    30
    Poder
    140
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    80