 | Сугроб | При наложении заморозки налагает еще 2 заряда заморозки. | 13 |  |
 | Алкалоид | Налагает 2 заряда яда на врага при применении навыка класса «Флора». | 12 |   |
 | Ложная смерть | При истощении снижает потерю жизненной силы на 1. | 12 |     |
 | Попутный ветер | Если вы атакуете первыми, увеличивает силу навыка на 50%. | 12 |  |
 | Королевская кампанияТолько альфа-формы | Шахцарь значительно повышает видовую способность. При истощении персонаж теряет 4 очка жизненной силы. | 8 |   |
 | Поляризация | Снижает урон, получаемый от навыков собственного класса персонажа, на 40%. | 7 |   |
 | Горделивость | Усиливает навыки, расходующие 1 ед. энергии, на 50%. | 6 |  |
 | Настороженность | В конце хода проводит отступление, если энергия равна 0. | 6 |  |
 | Отклик | Усиливает навык «Жужжание насекомых» на 20 ед. | 6 |   |
 | Колючая кожа | Каждый раз при получении урона наносит 50 ед. физического урона атакующему. | 6 |  |
 | Сторожевой панцирь | Снижает расход энергии защитными навыками на 2 единицы. | 6 |  |
 | Растворение | За каждый выбранный навык класса «Яд» навыки класса «Вода» налагают по 1 заряду яда. | 6 |   |
 | На крыльях ветра | После применения навыка класса «Крылатые» получает еще 1 очко комбо. | 6 |  |
 | Заключение в кокон | При получении смертельного урона получает 1 заряд очарования и обнуляет этот урон. Срабатывает до двух раз за бой. | 6 |   |
 | Волнолом | С каждым экипированным навыком класса «Вода» расход энергии навыками класса «Земля» снижается на 1 единицу. | 6 |   |
 | Пир дьявола | Нанесение врагу фатального удара навсегда усиливает двойную атаку вашего джини на 50%. | 6 |    |
 | Королевское величиеТолько альфа-формы | Значительно улучшает видовую способность мегаутюши. Для навыков с расходом энергии 1 дает +50% силы. | 6 |  |
 | Тотальная поляризацияТолько альфа-формы | Сопротивляется урону от навыков того же класса, что и собственные навыки персонажа из экипировки. | 6 |   |
 | Испуг | Иммунитет к урону, наносимый джини с 0 ед. энергии. | 5 |  |
 | Стимуляция течения | Атакующие навыки получают всплеск, усиливаясь на 40 ед. | 4 |   |
 | Коралловая кость | Когда вражеский джини покидает поле, снижает расход энергии на все навыки персонажа на 3 ед. | 4 |   |
 | Маневр | Полностью восстанавливает здоровье и энергию при отражении 1 атакующего навыка. Затем превращается в шахму. | 4 |   |
 | Король выживания | Когда враги получают урон от яда, восстанавливает равное количество здоровья. | 4 |   |
 | Разрушитель пустотыТолько альфа-формы | Если вы атакуете первыми, увеличивает силу навыка на 75%. | 4 |  |
 | Кислородный цикл | Восстанавливает 10% здоровья после применения навыка класса «Флора». | 3 |  |
 | Перепоглощение | Восстанавливает 3 ед. энергии в конце хода. | 3 |  |
 | Питательный пузырь | Получая усиление, получает еще 2 заряда. | 3 |   |
 | Прорастание | Восстанавливает 12% здоровья в конце хода. | 3 |  |
 | Игра в жертву | Применив навык класса «Разрушение», враг теряет 2 ед. энергии. | 3 |   |
 | Решимость | Усиливает двойную атаку на 50%, если в команде есть союзник класса «Насекомые». | 3 |  |
 | Накопление | Усиливает двойную защиту на 10% за каждую имеющуюся 1 единицу энергии. | 3 |  |
 | Усиление на старте | Первый навык, примененный в бою, получает ловкость. | 3 |  |
 | Консервативный | Усиливает двойную защиту на 80%, если общий расход энергии меньше 4 единиц. | 3 |   |
 | Накачка | Усиливает атаку и защиту на 20% при применении навыка, расходующего 3 ед. энергии. | 3 |  |
 | Каменное пиршество | Когда энергии недостаточно, может израсходовать 5% здоровья в качестве 1 ед. энергии. | 3 |   |
 | Силовая линия | Вначале энергия равна 0. До выхода на поле восстанавливает 3 единицы энергии за каждый навык класса «Земля», примененный союзниками. | 3 |  |
 | Созерцание звезд | За каждый заряд метки звездопада на враге усиливает навыки класса «Земля» на 20%. | 3 |   |
 | Насыщенность | После использования навыков класса «Вода» расход энергии на все навыки уменьшается на 1 единицу. | 3 |  |
 | Хранитель | При появлении снижает расход энергии всеми навыками на 1 единицу за каждый заряд эффекта очарования, повлиявший на союзных джини. | 3 |   |
 | Аквапродвижение | При появлении снижает расход энергии всеми навыками на 1 единицу за каждый навык класса «Вода», примененный союзными джини. | 3 |   |
 | Повторяющийся поток | Каждый раз, когда происходит зарядка, расход энергии всеми навыками снижается на 2 ед. навсегда. | 3 |   |
 | Прятки | Налагая заморозку, также повышает расход энергии всеми навыками цели на 1 единицу. | 3 |   |
 | Ледяное сверло | За каждую единицу общего расхода энергии вражескими навыками повышает вашу силу на 10% при атаке. | 3 |  |
 | Световода | Вначале энергия равна 0. До выхода на поле восстанавливает 3 единицы энергии за каждый навык класса «Лед», примененный союзниками. | 3 |  |
 | Глубокая заморозка | На поле повышает расход энергии всеми вражескими навыками на 1 единицу. | 3 |  |
 | Грохочущий рывок | Получает еще 1 очко комбо, если действовать до врагов. | 3 |   |
 | Чистюля | Покинув поле, персонаж передает свои усиления и ослабления следующему вошедшему джини. | 3 |   |
 | Ядовитая железа | Налагает 4 заряда яда на врага при применении навыков, расходующих 1 или менее ед. энергии. | 3 |   |
 | Сбор роя | За каждого последующего джини класса «Насекомые» в команде дает повышение атаки, защиты и скорости на 10% при появлении на поле. | 3 |   |
 | Дух флоры | В конце хода дает команде 1 случайное подношение. | 3 |   |
 | Форма союза | Получает разные эффекты при появлении в зависимости от использованной для поимки другосферы. | 3 |  |
 | Долг дьявола | При победе над вражеским джини враг теряет еще 1 единицу жизненной силы. При поражении вражеским джини персонаж также теряет еще 1 единицу жизненной силы. | 3 |  |
 | Козел отпущения | За каждые потерянные 25% здоровья получает еще 2 очка комбо. | 3 |  |
 | Раздувание пламени | После применения навыка класса «Огонь» усиливает двойную атаку на 20%. | 3 |  |
 | Рассеивание тепла | Вначале энергия равна 0. До выхода на поле восстанавливает 3 единицы энергии за каждый навык класса «Огонь», примененный союзниками. | 3 |  |
 | Боевой дух | После успешного противодействия увеличивает силу всех навыков на 30 навсегда. | 3 |   |
 | Жжение души | Навыки класса «Лед» налагают по 4 заряда ожога, а навыки класса «Огонь» налагают по 2 заряда заморозки. | 3 |   |
 | Доброе сердце | Когда враги получают урон от ожога, восстанавливает равное количество здоровья. | 3 |   |
 | Паровое расширение | При появлении усиливает навык на 10 ед. за каждый навык класса «Огонь», примененный союзными джини. | 3 |  |
 | Токсичный грибок | В конце хода крадет по 1 ед. энергии у всех врагов на поле. | 3 |   |
 | Инстинкт мародера | Каждый раз, когда враг использует отдых или меняет джини, усиливает магическую атаку на 20% при появлении. | 3 |  |
 | Быстрый заряд | Восстанавливает 10 ед. энергии при покидании поля. | 3 |  |
 | Защита от перегрузки | Проводите отступление после каждого действия. | 3 |  |
 | Аккумулятор | При каждом входе на поле навсегда усиливает двойную атаку на 30%. | 3 |  |
 | Настройка вслепую | Меняет порядок навыков в начале каждого хода и снижает расход энергии навыком в ячейке 4 на 4 единицы. | 3 |  |
 | Жадный алгоритм | Навык в ячейке 1 получает переключение передачи 1 и налагает 6 зарядов ожога на врага. | 3 |   |
 | Прицельное улучшение | При появлении усиливает навыки класса «Механика» и «Земля» на 10% за каждый защитный навык, примененный союзными джини. | 3 |   |
 | Медленный старт | Вначале энергия равна 0. До выхода на поле восстанавливает 5 единиц энергии за каждую успешную контратаку союзников. | 3 |   |
 | Свободный занос | Увеличивает счетчик комбо на 3 за каждый полученный заряд очарования. | 3 |   |
 | Ядовитый клык | При наложении яда также снижает физическую атаку врага на 40% и скорость на 40 ед. | 3 |   |
 | Вытравливание | В конце каждого хода каждые 2 заряда яда на враге превращаются в 1 заряд ядовитой метки. | 3 |  |
 | Аккреционный диск | В конце хода налагает по 2 заряда метки звездопада на врагов. | 3 |  |
 | Свет звездной пыли | При атаке усиливает навык на 100%, если родословная врага не принадлежит к тому же классу. | 3 |   |
 | Лунный приговор | При атаке усиливает навык на 100%, если родословная врага — альфа. | 3 |  |
 | Ураган | Навыки персонажа получают ловкость, если у другого джини класса «Крылатые» есть такой же навык. При поражении персонаж теряет на 1 очко жизненной силы больше. | 3 |  |
 | Совместное проживание | Энергия персонажа может превышать максимальный лимит. | 3 |   |
 | Серый портрет | Атаки добавляют к имеющимся зарядам ослаблений на враге еще 3. | 3 |   |
 | Хранитель библиотеки | При выходе на поле получает увеличение двойной атаки на 100%, если у пользователя 1 ед. жизненной силы. | 3 |   |
 | Рыцарь пламенных уз | После успешной контратаки следующая атака усиливается вдвое. | 3 |   |
 | Ментальный щит | После успешной контратаки снижает расход энергии на следующее действие на 5 единиц. | 3 |   |
 | Первобытный инстинкт | После успешной контратаки следующее действие получает 1 дополнительную единицу приоритета. | 3 |   |
 | Зрение пустоты | Усиливает навыки не-класса «Свет» на 25%. | 2 |  |
 | Храбрый | Усиливает навыки, расходующие более 3 ед. энергии, на 40%. | 2 |   |
 | Фокус с бочкой | Когда он покидает поле, следующий джини появляется в состоянии бочки. | 2 |   |
 | Цикл гумуса | За каждую 1 ед. восстановленной энергии также восстанавливает 5% здоровья. | 2 |  |
 | Двойная скорость света | При нахождении на поле эффекты конца хода для обеих сторон срабатывают дополнительно один раз. | 2 |  |
 | Каменная чешуя | Если применяемый навык расходует больше единиц энергии, чем вражеский, то враг в конце хода теряет количество энергии, равное этой разнице. | 2 |   |
 | Обреченный странник | Применив защитный навык, проводит отступление в конце хода. | 2 |  |
 | Конвекция | Повышения расхода энергии становятся понижениями и наоборот. | 2 |   |
 | Едкая диффузия | После применения навыка класса «Вода», налагает значение зарядов яда, равное двойному количеству ядовитых меток на цели. | 2 |   |
 | Замерзшая земля | За каждый выбранный навык класса «Лед» усиливает навыки класса «Земля» на 10%. | 2 |   |
 | Масштабирование роя | Нанесение врагу фатального удара дает команде 5 случайных подношений. | 2 |   |
 | Укрепленная броня | Каждый раз при получении урона дает команде 1 случайное подношение. | 2 |  |
 | Жажда | При появлении получает 50% жизнекражи. | 2 |   |
 | Ясный ум | Усиливает физическую атаку на 100% на первый ход после появления. | 2 |  |
 | Грязный трюк | Когда враг покидает поле, следующий вошедший враг получает 5 зарядов яда. | 2 |   |
 | Ночные кошмары | Когда враг покидает поле, следующий вошедший враг теряет 3 ед. энергии. | 2 |  |
 | Треск! | Первый навык, примененный после входа, можно применить еще раз. | 2 |  |
 | Звездокрылая доброта | В конце хода, если у какого-либо союзного джини на поле 0 ед. энергии, немедленно заменяет его. | 2 |   |
 | Биоэлектричество | Навыки класса «Электричество» получают всплеск, снижая расход энергии на 2 ед. | 2 |   |