อาร์โดโรอาร์
เพียงคำรามก็สามารถจุดไฟในอากาศได้ กรงเล็บที่มีเวทมนตร์ธาตุไฟก็สามารถฉีกหินออกจากกันได้ ถ้าถุงไฟตรงลำคอของมันพัฒนาเต็มที่แล้วจะสามารถพ่นลูกไฟอุณหภูมิสูงออกมาได้ แต่บางครั้งอาจเกิดการระเบิดเล็กๆ ขึ้นเนื่องจากพลังงานมากเกินไป
- ประเภท
- จินนี่สิงโตเพลิง
- ถิ่นที่อยู่
- ร่องรอยลึกลับ
- ส่วนสูง
- 1.12–1.45 m
- น้ำหนัก
- 46.02–67.05 kg
ค่าพลังเผ่า
| ค่าพลังเผ่า | อันดับ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุไฟ | เทียบค่าเฉลี่ยธาตุต่อสู้ | ||
|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิต | 110 | อันดับ 126 จาก 481 | +11 | +12 | |
| โจมตีกายภาพ | 41 | อันดับ 427 จาก 481 | -50 | -73 | |
| โจมตีเวท | 89 | อันดับ 170 จาก 481 | +24 | +8 | |
| ป้องกันกายภาพ | 70 | อันดับ 349 จาก 481 | -15 | -36 | |
| ป้องกันเวท | 104 | อันดับ 115 จาก 481 | +23 | +16 | |
| ความเร็ว | 64 | อันดับ 378 จาก 481 | -14 | -25 | |
| รวม | 478 | อันดับ 303 จาก 481 | -21 | -99 |
การข่มทางธาตุ
เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี
ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้8 จาก 18 ธาตุ
ธรรมดา
4 สกิล
พืช
8 สกิล
ดิน
4 สกิล
น้ำแข็ง
8 สกิล
4 สกิล
แมลง
8 สกิล
เงา
1 สกิล
มืด
4 สกิล
1 สกิล
จักรกล
8 สกิล
4 สกิล
วิวัฒนาการ
วิวัฒนาการมาจาก
สิงโตน้อยLv.16
วิวัฒนาการเป็น
สิงโตเพลิงLv.36
สายวิวัฒนาการ
- → Lv.16
อาร์โดโรอาร์จินนี่ตัวนี้- → Lv.36
สิงโตเพลิง
สกิลที่เรียนรู้ได้
- Lv.1

- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.1

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- 40
- Lv.10

สร้างดาเมจเวท ตนเองถอนตัว
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40
- Lv.12

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 95
- Lv.17

ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.27

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไปเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.28

สร้างดาเมจเวท รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลในการโจมตีครั้งถัดไปเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.29

ตนเองได้รับโจมตีเวท / กายภาพ +120% และป้องกันเวท / กายภาพ -40%
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี
- Lv.35

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 70
- Lv.36

สร้างดาเมจเวท ขจัดตราทั้งหมดของฝ่ายศัตรู ทุกชั้นที่ขจัดได้ จะได้รับโจมตีกายภาพ +20%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 40
- Lv.37

สร้างความเสียหายเวท คอมโบ 2 ครั้ง ทุก 1 ครั้งที่รับมือสำเร็จ จำนวนคอมโบสกิลนี้ + 2 ถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 25
- Lv.38

สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
- พลังงานที่ใช้
- 7
- ความแรง
- 160
- Lv.48

ลดดาเมจ 60% รับมือสกิลโจมตี: สร้างดาเมจกายภาพธาตุนักสู้ให้ศัตรู ความแรงเท่ากับสกิลที่ถูกรับมือ
- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- ไม่มี
ใช้หินสกิลปลดล็อก

ลดดาเมจ 80% รับมือสกิลโจมตี: ระหว่างนี้ทุกครั้งที่ตัวเองได้รับดาเมจโจมตี 1 ครั้ง จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +40%
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 95

ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: สกิลนี้เปลี่ยนเป็นสกิลที่ถูกรับมือ
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท เมื่อใช้จะกินพลังงานทั้งหมด ยิ่งกินมาก ดาเมจยิ่งสูง
- พลังงานที่ใช้
- —
- ความแรง
- —

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 75

- พลังงานที่ใช้
- 0
- ความแรง
- ไม่มี

ตนเองได้รับตราโจมตี 1 ชั้น
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

ลดดาเมจ 50% รับมือ: สกิลโจมตี: การกระทำครั้งถัดไปได้รับเริ่มก่อน +1
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- ไม่มี

สร้างดาเมจเวท ศัตรูได้รับเผาไหม้ 4 ชั้น รับมือ: สกิลสถานะ: ความแรงสกิลครั้งนี้และเผาไหม้ที่มอบเพิ่มเป็นสองเท่า
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 55

ลดดาเมจ 60% รับมือ: สกิลโจมตี: เมื่อได้รับดาเมจถึงตายในเทิร์นนี้ จะคงพลังชีวิตไว้ 1 หน่วย
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- 25

ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ความแรงสกิลทั้งหมดของตนเอง +40
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี

- พลังงานที่ใช้
- 4
- ความแรง
- —

สร้างดาเมจเวท ทุกครั้งที่โค่นศัตรูได้ ความแรงสกิลนี้เพิ่มเป็นสองเท่าถาวร
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 75

สร้างดาเมจเวท เลือก: ความแรงสกิลครั้งนี้ +20 หรือเมื่อรับมือสกิลสถานะ ความแรงสกิลครั้งนี้ +140
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 70


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับโจมตีกายภาพและโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุธรรมดา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพืช ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ตนเองได้รับโจมตีเวท +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี: ฟื้นฟูพลังงาน ค่าฟื้นฟูเท่ากับสองเท่าของการใช้พลังงานของสกิลที่ถูกรับมือ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุน้ำแข็ง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ชาร์จพลัง สร้างความเสียหายเวทมนตร์แก่ฝ่ายศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมังกร ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- 200


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: กลับสู่สนามเมื่อจบเทิร์นของตนเอง
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุไฟฟ้า ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุพิษ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 70% ถอนตัวฉุกเฉิน รับมือ: สกิลโจมตี: จินนี่ตัวถัดไปที่เข้าสู่สนามจะได้รับการลดดาเมจ
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุแมลง ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุต่อสู้ ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- 80


ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุปีก ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 60


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: พลังป้องกันเวทของตนเอง +70%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุเงา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 2
- ความแรง
- ไม่มี


ลดดาเมจ 90% รับมือ: สกิลโจมตี: ได้รับดูดเลือด 50%
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมืด ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี


สร้างดาเมจกายภาพ เมื่อสกิลนี้อยู่ตำแหน่งที่ 1 ความแรง +60 การส่งพลัง 1
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุจักรกล ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 1
- ความแรง
- 45


ลดดาเมจ 80% รับมือ: สกิลโจมตี: ฝ่ายศัตรูได้รับตราดาวตก 2 ชั้น
เปลี่ยนเป็นสายเลือดธาตุมายา ปลดล็อกเมื่อ Lv.15
- พลังงานที่ใช้
- 3
- ความแรง
- ไม่มี