 | เพิ่มก้อนหิมะ | เมื่อศัตรูติดสถานะแช่แข็ง จะได้รับแช่แข็งเพิ่มอีก 2 ชั้นด้วยเช่นกัน | 13 |  |
 | อัลคาลอยด์ | เมื่อใช้สกิลธาตุพืช ศัตรูจะได้รับสถานะถูกพิษ 2 ชั้น | 12 |   |
 | แกล้งตาย | เมื่อคุณหมดแรง จะเสียพลังเวทน้อยลง 1 หน่วย | 12 |     |
 | ลมหนุน | หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50% | 12 |  |
 | จักรพรรดินำทัพเฉพาะโหมดอัลฟ่า | ฝ่าบาทเชสซี่จะเพิ่มค่าพลังเผ่าเป็นอย่างมาก เมื่อหมดแรงจะหักพลังเวท 4 แต้ม | 8 |   |
 | โพลาไรซ์ | ได้รับความเสียหายจากการโจมตีธาตุเดียวกับสกิลที่ตนเองพกพาอยู่ลดลง 40% | 7 |   |
 | อกผายไหล่ผึ่ง | สกิลพกพาที่ใช้พลังงาน 1 หน่วย ความแรง +50% | 6 |  |
 | ระมัดระวัง | เมื่อจบเทิร์น หากพลังงานของตนเองเป็น 0 จะถอนตัว | 6 |  |
 | เรโซแนนซ์ | สกิล "เสียงแมลง" ที่พกพา ความแรงสกิล +20 | 6 |   |
 | ผิวหนาม | ทุกครั้งที่ได้รับดาเมจโจมตี จะสร้างดาเมจกายภาพที่มีความแรง 50 หน่วยต่อจินนี่ที่โจมตีตัวเอง | 6 |  |
 | เปลือกหดตัว | สกิลป้องกันที่พกพาใช้พลังงานลดลง 2 หน่วย | 6 |  |
 | ละลายแพร่กระจาย | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ทุก 1 สกิลธาตุพิษที่พกพา จะทำให้สกิลธาตุน้ำมอบถูกพิษให้กับศัตรู 1 ชั้น | 6 |   |
 | คอมโบลมต่อเนื่อง | เมื่อใช้สกิลธาตุปีก จะได้รับจำนวนคอมโบ+1 | 6 |  |
 | รังไหม | เมื่อได้รับดาเมจถึงตาย จะได้รับโหมดน่ารัก 1 ชั้น และได้รับภูมิคุ้มกันต่อดาเมจครั้งนี้ (สูงสุด 2 ครั้ง) | 6 |   |
 | บล็อกกันคลื่น | ทุกครั้งที่พกพาสกิลธาตุน้ำเข้าสู่การต่อสู้ สกิลธาตุปฐพีจะใช้พลังงานลดลง 1 หน่วย | 6 |   |
 | งานเลี้ยงของปีศาจ | เมื่อคุณเป็นฝ่ายกำจัดจินนี่ศัตรูด้วยตนเอง คุณจะได้รับโจมตีเวท / กายภาพเพิ่มขึ้นถาวร 50% | 6 |    |
 | ความเกรงขามแห่ง "ราชา"เฉพาะโหมดอัลฟ่า | ค่าพลังเผ่าของราชาดั๊กกิจิเพิ่มขึ้นอย่างมาก สกิลที่ใช้พลังงาน 1 มีความแรงสกิล +50% | 6 |  |
 | โพลาไรซ์สมบูรณ์เฉพาะโหมดอัลฟ่า | ต้านทานดาเมจจากการโจมตีของสกิลธาตุเดียวกับที่ตนเองพกพา | 6 |   |
 | ตกใจ | จินนี่ที่มีพลังงานเท่ากับ 0 ไม่สามารถทำร้ายคุณได้ | 5 |  |
 | ช็อกไฟฟ้า | สกิลโจมตีที่มีจะได้รับปะทุ: พลังโจมตีแรงขึ้น 40 หน่วย | 4 |   |
 | กระดูกปะการัง | เมื่อจินนี่ฝ่ายตรงข้ามถอนตัว คุณจะลดการใช้พลังงานสกิลทั้งหมดลง 3 หน่วย | 4 |   |
 | หลบหลีก | หลังรับมือสกิลโจมตี 1 ครั้ง จะฟื้นฟูพลังงานและพลังชีวิตเต็ม และแปลงร่างเป็นราชินีชิชี่ | 4 |   |
 | ราชาแห่งการอยู่รอด | เมื่อศัตรูได้รับความเสียหายจากเอฟเฟกต์ถูกพิษ คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตในปริมาณที่เท่ากัน | 4 |   |
 | แหวกอากาศเฉพาะโหมดอัลฟ่า | หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +75% | 4 |  |
 | วัฏจักรออกซิเจน | หลังใช้สกิลธาตุพืช จะฟื้นฟูพลังชีวิต 10% | 3 |  |
 | ดูดซึมสารอาหารซ้ำ | เมื่อจบเทิร์น จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย | 3 |  |
 | ฟองสารอาหาร | เมื่อได้รับบัฟ จะได้รับจำนวนชั้นเพิ่มเติม +2 | 3 |   |
 | เติบโต | เมื่อจบเทิร์น จะฟื้นฟูพลังชีวิต 12% | 3 |  |
 | แกล้งทำเป็นเหยื่อ | เมื่อใช้สกิลธาตุมืด ฝ่ายศัตรูจะสูญเสียพลังงาน 2 หน่วย | 3 |   |
 | ฮึดกล้า | หากในทีมมีจินนี่ธาตุแมลง ตนเองจะได้รับโจมตีเวท / กายภาพ +50% | 3 |  |
 | กักตุน | ทุกพลังงาน 1 หน่วยที่มี จะได้รับป้องกันเวท / กายภาพ +10% | 3 |  |
 | อัตราเร่งขณะขึ้นบิน | สกิลที่ถูกใช้เป็นครั้งแรกในการต่อสู้ครั้งนี้จะได้รับความว่องไว | 3 |  |
 | อนุรักษนิยม | เมื่อการใช้พลังงานสกิลรวมน้อยกว่า 4 หน่วย ตนเองจะได้รับป้องกันเวท / กายภาพ +80% | 3 |   |
 | พองตัว | เมื่อใช้สกิลที่ใช้พลังงาน 3 หน่วย จะได้รับพลังโจมตีและป้องกัน +20% | 3 |  |
 | งานเลี้ยงหิน | เมื่อพลังงานไม่เพียงพอ จะใช้พลังชีวิต 5% แทนที่พลังงาน 1 หน่วย | 3 |   |
 | ชีพจรพิภพ | หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุปฐพี จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย | 3 |  |
 | ดูดาว | ตราดาวตกแต่ละชั้นของศัตรู ความแรงสกิลธาตุปฐพีของตนเอง +20% | 3 |   |
 | ซึมซับ | หลังใช้สกิลธาตุน้ำ การใช้พลังงานของทุกสกิลจะลดลง 1 หน่วย | 3 |  |
 | ผู้พิทักษ์ | เมื่อจินนี่ตัวอื่นๆ ของตนเองเข้าสู่สนาม ทุกสกิลจะใช้พลังงานลดลง 1 หน่วยต่อทุกชั้นของโหมดน่ารัก | 3 |   |
 | ขับเคลื่อนปีกน้ำ | ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุน้ำ 1 ครั้ง เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม สกิลทั้งหมดจะใช้พลังงาน -1 | 3 |   |
 | หวนคืนสายน้ำ | ทุกครั้งที่เข้าสู่ชาร์จพลัง จะได้รับพลังงานที่ใช้ของทุกสกิล -2 ถาวร | 3 |   |
 | ซ่อนหา | เมื่อศัตรูถูกแช่แข็ง จะทำให้สกิลทั้งหมดใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 หน่วย | 3 |   |
 | เพชรน้ำแข็ง | คุณจะโจมตีแรงขึ้น 10% ต่อทุก 1 หน่วยค่าใช้พลังงานรวมของสกิลที่ศัตรูมี | 3 |  |
 | น้ำผลึก | หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุน้ำแข็ง จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย | 3 |  |
 | ผนึกน้ำแข็ง | ขณะอยู่ในสนาม สกิลทั้งหมดของฝ่ายศัตรูจะใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 1 หน่วย | 3 |  |
 | แดชก๊อกแก๊ก | หากคุณเคลื่อนไหวก่อนศัตรู หลังดำเนินการคุณจะได้รับจำนวนคอมโบ+1 | 3 |   |
 | หมกมุ่นกับความสะอาด | หลังถอนตัว บัฟและดีบัฟของตนเองจะถูกส่งต่อให้จินนี่ตัวใหม่ที่เข้ามาในสนาม | 3 |   |
 | ต่อมพิษ | เมื่อใช้สกิลที่ใช้พลังงานไม่เกิน 1 หน่วย ศัตรูจะถูกพิษ 4 ชั้น | 3 |   |
 | ปลุกใจฝูงแมลง | เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม จะได้รับพลังโจมตี พลังป้องกัน และความเร็ว +10% ต่อทุกจินนี่ธาตุแมลงตัวอื่นในทีม | 3 |   |
 | จินนี่ดอกไม้ | เมื่อจบเทิร์น ทีมของคุณจะได้รับสถานะเสียสละแบบสุ่ม 1 ครั้ง | 3 |   |
 | รูปแบบของสัญญา | ขึ้นอยู่กับบัดดี้พอดที่ใช้จับ จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันเมื่อเข้าสู่สนาม | 3 |  |
 | ค่าตอบแทนของปีศาจ | เมื่อเอาชนะจินนี่ฝ่ายตรงข้ามได้ ฝ่ายตรงข้ามจะเสียพลังเวทเพิ่มขึ้นอีก 1 หน่วย เมื่อพ่ายแพ้ต่อจินนี่ของศัตรู คุณจะสูญเสียพลังเวทเพิ่มอีก 1 หน่วย | 3 |  |
 | โยนความผิด | ทุกครั้งที่สูญเสียพลังชีวิต 25% จำนวนคอมโบจะเพิ่มขึ้น 2 | 3 |  |
 | เสริมการเผาไหม้ | หลังจากใช้สกิลธาตุไฟ จะได้รับโจมตีเวท / กายภาพเพิ่มขึ้น 20% | 3 |  |
 | การระบายความร้อน | หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุไฟ จะฟื้นฟูพลังงาน 3 หน่วย | 3 |  |
 | สกิลต่อสู้ | เมื่อรับมือสำเร็จ ความแรงสกิลทั้งหมด +30 ถาวร | 3 |   |
 | แผลวิญญาณไหม้ | เมื่อใช้สกิลธาตุน้ำแข็งศัตรูจะติดสถานะ เผาไหม้ 4 ชั้น และเมื่อใช้สกิลธาตุไฟ ศัตรูจะติดสถานะ แช่แข็ง 2 ชั้น | 3 |   |
 | จิตเมตตา | เมื่อศัตรูได้รับความเสียหายจากสถานะเผาไหม้ คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิตในปริมาณที่เท่ากัน | 3 |   |
 | ไอน้ำขยายตัว | เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม ความแรงสกิลทั้งหมด +10 หน่วยทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลธาตุไฟ | 3 |  |
 | เห็ดพิษ | เมื่อจบเทิร์น จะขโมยพลังงาน 1 หน่วยจากจินนี่ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในสนาม | 3 |   |
 | กวาดเรียบ | แต่ละครั้งที่ศัตรูใช้สกิล "รวมพลัง" หรือเปลี่ยนจินนี่ เมื่อคุณเข้าสู่สนาม คุณจะได้รับโบนัสพลังโจมตีเวทมนตร์เพิ่มขึ้น 20% | 3 |  |
 | ชาร์จเร็ว | จะฟื้นฟูพลังงาน 10 หน่วยเมื่อ ถอนตัว | 3 |  |
 | คุ้มกันโอเวอร์โหลด | หลังจากลงมือแต่ละครั้งจะ ถอนตัว | 3 |  |
 | แบตเตอรี่ | ทุกครั้งที่เข้าสนาม จะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +30% ถาวร | 3 |  |
 | หมุนสุ่ม | เมื่อเริ่มเทิร์น ลำดับการใช้สกิลจะปั่นป่วน และการใช้พลังงานสกิลของช่องที่ 4 จะลดลง 4 หน่วย | 3 |  |
 | กรีดี้อัลกอริทึม | สกิลช่องที่ 1 ได้รับการส่งพลัง 1 และเมื่อใช้งานจะทำให้ศัตรูติดเผาไหม้ 6 ชั้น | 3 |   |
 | ขัดเกลาเฉพาะทาง | เมื่อตนเองเข้าสู่สนาม ความแรงสกิลธาตุจักรกลและธาตุปฐพี +10% ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเราใช้สกิลป้องกัน | 3 |   |
 | ประเภทเครื่องติดช้า | หากพลังงานเริ่มต้นเป็น 0 ก่อนเข้าสู่สนาม ทุกครั้งที่จินนี่ฝ่ายเรารับมือสำเร็จ จะฟื้นฟูพลังงาน 5 หน่วย | 3 |   |
 | ลอยอิสระ | โหมดน่ารักแต่ละชั้นที่ตัวเองมี จะทำให้ได้รับจำนวนคอมโบ +3 | 3 |   |
 | เขี้ยวพิษ | เมื่อทำให้ศัตรูได้รับพิษ ก็จะทำให้โจมตีกายภาพของมัน -40% และความเร็ว -40 ด้วย | 3 |   |
 | สลักลาย | เมื่อจบเทิร์น ทุกๆ 2 ชั้นที่ศัตรูถูกพิษ จะถูกแปลงเป็นตราพิษ1 ชั้น | 3 |  |
 | วงแหวนดูดกลืน | เมื่อจบเทิร์น ฝ่ายศัตรูจะได้รับตราดาวตก 2 ชั้น | 3 |  |
 | ละอองดาวนุ่มฟู | เมื่อโจมตี หากสายเลือดของศัตรูไม่ใช่ธาตุเดียวกัน ความแรงสกิล +100% | 3 |   |
 | พิพากษาแห่งแสงจันทร์ | เมื่อโจมตี หากสายเลือดของศัตรูเป็นสายเลือดอัลฟ่า ความแรงสกิล +100% | 3 |  |
 | พายุเฮอริเคน | สกิลของจินนี่ตัวนี้ หากมีจินนี่ธาตุปีกตัวอื่นติดตั้งสกิลเดียวกัน จะได้รับสถานะว่องไว เมื่อถูกจินนี่ฝ่ายศัตรูกำจัด ตนเองจะสูญเสียพลังเวทเพิ่มอีก 1 หน่วย | 3 |  |
 | หอพักรวม | พลังงานของผู้เล่นสามารถเกินขีดจำกัดได้ | 3 |   |
 | ภาพเหมือนสีเทา | เมื่อโจมตี จะเพิ่มจำนวนชั้นของดีบัฟที่มีอยู่บนตัวศัตรูขึ้นอีก 3 ชั้น | 3 |   |
 | ผู้พิทักษ์ห้องสมุด | เมื่อเข้าสู่สนาม หากค่าพลังเวทของตัวเองเป็น 1 ตัวเองจะได้รับโจมตีเวท/กายภาพ +100% | 3 |   |
 | อัศวินเพลิงศักดิ์สิทธิ์ | เมื่อรับมือสำเร็จ การโจมตีครั้งต่อไปจะแรงขึ้นเป็นสองเท่า | 3 |   |
 | โล่แห่งความคิด | หลังรับมือการโจมตีสำเร็จ การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะใช้พลังงานสกิลลดลง 5 หน่วย | 3 |   |
 | ประสาทสัมผัสแห่งป่า | หลังรับมือสำเร็จ การดำเนินการครั้งถัดไปจะได้เริ่มก่อน +1 | 3 |   |
 | เนตรสูญญะ | สกิลพกพาที่ไม่ใช่ธาตุแสง ความแรงเพิ่มขึ้น 25% | 2 |  |
 | กล้าหาญ | สกิลพกพาที่ใช้พลังงานมากกว่า 3 หน่วย ความแรงเพิ่มขึ้น 40% | 2 |   |
 | กลถังไม้ | หลังถอนตัวแล้ว จินนี่ที่ถูกเปลี่ยนลงสนามจะเข้าสู่สนามพร้อมสถานะถังไม้ | 2 |   |
 | วัฏจักรฮิวมัส | เมื่อฟื้นฟูพลังงาน 1 หน่วย จะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% ไปพร้อมกัน | 2 |  |
 | ความเร็วแสงคู่ | เมื่ออยู่ในสนาม เอฟเฟกต์หลังจบเทิร์นของทั้งสองฝ่ายจะเกิดขึ้นเพิ่มอีก 1 ครั้ง | 2 |  |
 | หินสมดุล | หากใช้สกิลที่ใช้พลังงานมากกว่าศัตรู เมื่อจบเทิร์น ศัตรูจะสูญเสียพลังงานตามส่วนต่างของการใช้พลังงาน | 2 |   |
 | ชีวิตที่ต้องดิ้นรน | หลังใช้สกิลป้องกัน เมื่อจบเทิร์นจะ ถอนตัว | 2 |  |
 | กระแสไหลเวียน | การใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นจะเปลี่ยนเป็นลดการใช้พลังงาน และลดการใช้พลังงานจะเปลี่ยนเป็นเพิ่มขึ้น | 2 |   |
 | กัดกร่อนแพร่กระจาย | เมื่อใช้สกิลธาตุน้ำ ฝ่ายศัตรูจะถูกพิษ โดยจำนวนสแต็คที่ได้รับจะเท่ากับ 2 เท่าของจำนวนสแต็คของตราพิษ | 2 |   |
 | ดินเยือกแข็ง | เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ ความแรงสกิลธาตุปฐพีจะเพิ่มขึ้น 10% ต่อทุกสกิลธาตุน้ำแข็งที่มี | 2 |   |
 | หัวใจแมลงฮึกเหิม | เมื่อทีมของคุณโจมตีและเอาชนะศัตรูได้ ทีมของคุณจะได้รับสถานะเสียสละแบบสุ่ม 5 ครั้ง | 2 |   |
 | เกราะทนทาน | ทุกครั้งที่ทีมของคุณได้รับความเสียหายจากการโจมตี ทีมของคุณจะได้รับสถานะเสียสละแบบสุ่ม 1 ครั้ง | 2 |  |
 | การใฝ่หา | เมื่อเข้าสู่สนามจะได้รับดูดเลือด50% | 2 |   |
 | พลังสมาธิ | ในเทิร์นแรกหลังจากเข้าสู่สนาม จะได้รับพลังโจมตีกายภาพเพิ่มขึ้น 100% | 2 |  |
 | เล่นไม่ซื่อ | หลังจากจินนี่ฝ่ายศัตรูถอนตัว จินนี่ที่เข้ามาแทนจะถูกพิษ 5 ชั้น | 2 |   |
 | ฝันร้าย | หลังจากจินนี่ฝ่ายตรงข้ามถอนตัว จินนี่ที่ถูกเปลี่ยนเข้ามาจะสูญเสียพลังงาน 3 หน่วย | 2 |  |
 | เปรี๊ยะ! | เมื่อเข้าสู่สนามรบ การกระทำแรกจะเพิ่มจำนวนการใช้สกิลที่เลือกอีก 1 ครั้ง | 2 |  |
 | ไมตรีแห่งดวงดาว | เมื่อจบเทิร์น หากพลังงานจินนี่บนสนามของฝ่ายคุณเป็น 0 ให้เปลี่ยนจินนี่นั้นอัตโนมัติทันที | 2 |   |
 | ไฟฟ้าชีวภาพ | สกิลธาตุไฟฟ้าที่มีอยู่จะได้รับปะทุ:ลดการใช้พลังงานลง 2 หย่วย | 2 |   |