สไนป์หมวกสูง
สมุดภาพ No.233โหมดอัลฟ่า

สไนป์หมวกสูง

คุณลักษณะ
ชิงชัย

สกิลที่ใช้เป็นครั้งแรกในการต่อสู้นี้จะได้รับว่องไว สกิลที่มีเอฟเฟกต์ว่องไว เริ่มก่อน +1

กระดูกรูปทรงคล้ายหมวกบนหัวของมันสูงและใหญ่กว่าตัวอื่นๆ สามารถครอบคลุมพื้นผิวน้ำได้กว้างขึ้น การล่าเป็นฝูงมักมีอัลฟ่าคอยสร้างเงา สมาชิกคนอื่นจะรออยู่ที่ขอบเงา ปลาหรือกุ้งที่พักในร่มเงามักจะถูกล้อมโดยไม่ทันรู้ตัว

ประเภท
จินนี่ขายาว
ถิ่นที่อยู่
พบได้บ่อยในพื้นที่ทราย
ส่วนสูง
1.54–1.88 m
น้ำหนัก
35–50 kg
ค่าพลังเผ่าพลังชีวิต96โจมตีกายภาพ106โจมตีเวท106ป้องกันกายภาพ119ป้องกันเวท93ความเร็ว115
รวม635อันดับ 54 จาก 481

ค่าพลังเผ่า

ค่าพลังเผ่าอันดับเทียบค่าเฉลี่ยธาตุปีก
พลังชีวิต96อันดับ 208 จาก 481+6
โจมตีกายภาพ106อันดับ 117 จาก 481+12
โจมตีเวท106อันดับ 93 จาก 481+49
ป้องกันกายภาพ119อันดับ 66 จาก 481+30
ป้องกันเวท93อันดับ 165 จาก 481+23
ความเร็ว115อันดับ 49 จาก 481+19
รวม635อันดับ 54 จาก 481+139

การข่มทางธาตุ

เมื่อจินนี่ตัวนี้ถูกโจมตี

จุดอ่อน
น้ำแข็งไฟฟ้า
ต้านทาน
พืชแมลงต่อสู้

ธาตุที่สกิลโจมตีของจินนี่ตัวนี้ข่มได้9 จาก 18 ธาตุ

  • ธรรมดาต่อสู้2 สกิล
  • พืชปีก7 สกิล
  • ไฟน้ำ3 สกิล
  • ดินน้ำ3 สกิลต่อสู้2 สกิล
  • น้ำแข็งต่อสู้2 สกิล
  • แมลงปีก7 สกิล
  • ต่อสู้ปีก7 สกิล
  • มืดต่อสู้2 สกิล
  • จักรกลน้ำ3 สกิลต่อสู้2 สกิล
ธาตุที่ข่มไม่ได้
น้ำแสงมังกรไฟฟ้าพิษปีกน่ารักเงามายา

วิวัฒนาการ

วิวัฒนาการมาจาก

  • อาวิสทิลต์เลือกของที่ระลึกอัลฟ่าของแทนใจของสไนป์หมวกสูงได้รับจากการทดสอบอาณาเขตเลือก:ของแทนใจของสไนป์หมวกสูงแล้ว จินนี่นี้จะวิวัฒนาการเป็นสไนป์หมวกสูง

สายวิวัฒนาการ

สกิลที่เรียนรู้ได้

  • Lv.1

    สร้างความเสียหายเวทให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    0
    ความแรง
    40
  • Lv.1

    ทำให้สกิลอื่นของศัตรู (ยกเว้นสกิลที่ใช้ในเทิร์นนี้) ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น 3 แต้ม นาน 3 เทิร์น

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.1

    ลดดาเมจ 70% รับมือ: สกิลโจมตี

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.5

    สร้างดาเมจกายภาพให้จินนี่ศัตรู

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    60
  • Lv.9

    ว่องไว ขจัดบัฟของฝ่ายศัตรู 1 ชนิด

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.13

    สร้างดาเมจเวท คอมโบ 2 ครั้ง

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    50
  • Lv.20

    ทั้งฝ่ายศัตรูและตนเองถอนตัว เริ่มก่อน -1

    พลังงานที่ใช้
    1
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.25

    ลดดาเมจ 70% รับมือสกิลโจมตี: ตัวเองได้รับจำนวนคอมโบ +2

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.32
    ปีกฟาดปีกเวทมนตร์

    สร้างความเสียหายเวท ว่องไว

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    50
  • Lv.36

    ตนเองได้รับความเร็ว +120

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.45

    สร้างดาเมจกายภาพ ยิ่งความเร็วสูงกว่าศัตรูเท่าไร ความแรงสกิลครั้งนี้ยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    —
  • Lv.46

    ลดป้องกันกายภาพและป้องกันเวทของศัตรู 120%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.47

    ตนเองได้รับตราแห่งสายลม 1 ชั้น

    พลังงานที่ใช้
    4
    ความแรง
    ไม่มี
  • Lv.49
    พัดโบกปีกกายภาพ

    สร้างดาเมจกายภาพ หากโจมตีศัตรูก่อน ความแรงของสกิลในครั้งนี้ +50%

    พลังงานที่ใช้
    3
    ความแรง
    75
  • Lv.50

    ฟื้นฟูพลังชีวิตของตนเอง 25% รับมือ: สกิลป้องกัน: เปลี่ยนเป็นฟื้นฟูพลังชีวิต 50%

    พลังงานที่ใช้
    2
    ความแรง
    ไม่มี